文明VIIプレビューが発表されており、ゲームはほとんど賞賛されています
Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が重大な深さをもたらすことを示唆しており、戦略ゲーム愛好家を満足させるでしょう。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各期間内に孤立したゲームプレイ体験を提供します。
主な機能:
- ゲームには多くの革新的なメカニズムがあります。リーダーと文明の選択の分離は、戦略的な複雑さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の方向性を迅速に適応させ、ゲームプレイの柔軟性を高めることができます。
- 従来の労働者ユニットが削除されます。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、ゲームプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交はリソースとして機能します。影響点は、条約、同盟、および他の指導者の非難を促進します。 -AIパフォーマンスは最適ではありません。協同プレイをお勧めします。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラを再考する最も大胆な試みと広く考えられています。