"Lompat Kapal: Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, Sekarang Lebih Digilap Dan Menyeronokkan"
Ia hampir tepat setahun yang lalu bahawa saya masuk ke dalam pertemuan di persidangan pemaju permainan dan mula-mula diperkenalkan untuk melompat kapal, penembak pve sci-fi yang menawan empat pemain yang menguasai unsur-unsur dari Laut Pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL menjadi pengalaman permainan yang unik. Baru -baru ini, saya mempunyai keistimewaan untuk memainkan binaan terkini bersama beberapa pemaju, dan saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa jika mana -mana permainan indie bersedia untuk keluar di pasaran yang penuh sesak tahun ini, Lompat Ship adalah pilihan utama saya. Memandangkan ia melayari akses awal musim panas ini, permainan ini lebih digilap dan menarik berbanding sebelum ini.
Sekiranya anda belum biasa dengan kapal lompat, izinkan saya memperkenalkan anda kepada pengembaraan ruang bukan Grindy yang direka untuk sehingga empat pemain. Terutama, pasukan di Keepsake Games secara aktif bertindak balas terhadap maklum balas pemain dan sedang membangunkan cara inovatif untuk pemain solo menikmati permainan. Bagi mereka yang lebih suka pengalaman pemain tunggal, Lompat Kapal akan menampilkan pembantu AI yang didorong oleh naratif untuk membantu menguruskan kapal. Anda boleh mendapatkan rasa ini dalam prolog, yang berfungsi sebagai tutorial-memperkenalkan anda kepada mekanik permainan utama seperti menembak, terbang dalam saman ruang anda, dan pertempuran kapal-dan pembina lore.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Jump Ship kini mempunyai cerita menarik yang memperkayakan permainan PVE terasnya. Naratif ini berkisar di sekitar virus yang berniat jahat yang telah menjangkiti mesin di seluruh galaksi, dan terpulang kepada anda dan rakan -rakan Atiran anda untuk sampai ke hati galaksi dan menghentikannya. Anda akan menavigasi rantaian misi yang dihasilkan secara prosedur di setiap sektor, dengan misi bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Pilihan warna peta lompat memberi anda rasa tahap bahaya yang anda pilih, dengan risiko yang lebih tinggi menjanjikan ganjaran yang lebih besar.
Membantu anda dalam perjalanan anda adalah Iris, AI yang tidak dijangkiti yang anda hadapi di Prolog, yang berfungsi sebagai narator semasa misi anda. Ini menambah lapisan struktur yang mengalu -alukan kepada asas permainan yang mantap yang ditawarkan oleh kapal lompat. Di samping itu, hangar bertindak sebagai asas operasi anda, di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk membeli dan menyesuaikan pakaian, meneroka peta galaksi, dan juga menikmati permainan bola sepak semasa downtime anda.
Mari kita menyelam kembali ke tengah-tengah permainan empat pemain, yang tidak begitu menggembirakan. Misi jarang pergi seperti yang dirancang; Kapal anda mungkin diserang dalam perjalanan, memerlukan seorang pemain untuk juruterbang dan menggunakan senjata kerusi juruterbang, sementara yang lain mengendalikan meriam 360 darjah yang dipungut. Sementara itu, dua pemain lain boleh menjadi mag-booted ke kapal kapal, mengambil tembakan di kapal musuh. Sekiranya kapal anda mengekalkan kerosakan, seseorang mesti tergesa-gesa di dalam, ambil pemadam api, menavigasi melalui lubang-lubang, dan memadamkan api-selepas semua, anda perlu menyimpan pembuat pizza nanas itu dalam urutan kerja!
Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Apabila sampai ke destinasi anda, semua empat pemain turun dan menavigasi struktur untuk mendapatkan rampasan yang didambakan. Anda akan menghadapi gelombang robot yang dijangkiti, menjadikan kerja berpasukan penting pada setiap masa. Cangkuk bergelut anda membolehkan pergerakan pantas di atas tanah dan di angkasa, dan apabila anda menjamin rampasan, satu pemain mesti membawanya kembali ke kapal sementara yang lain memberikan perlindungan.
Kedua -dua demo saya tahun lalu dan yang baru -baru ini adalah ringkas, namun mereka menunjukkan bahawa kapal lompat sangat menyeronokkan walaupun dalam pecahan pendek, yang bermaksud anda tidak perlu mendedikasikan waktu yang tidak berkesudahan untuk menikmatinya. Walau bagaimanapun, saya belum cukup mengalami struktur misi yang lebih luas dan pelbagai kandungan yang dihasilkan secara prosedur untuk menilai sepenuhnya kemampuannya. Walau bagaimanapun, semua yang saya lihat setakat ini menunjukkan kapal yang berpotensi menjadi hit utama. Dengan semua bahan yang betul, saya tidak sabar -sabar untuk bermain lebih banyak lagi.