NetherRealm Ends MK1 DLC, Shifts to Next Project
워너 브라더스는 모탈 컴뱃 1 플레이어들에게 실망스러운 소식을 전했습니다. 데피니티브 에디션 출시 이후 새로운 DLC 캐릭터나 스토리 확장팩을 제공하지 않겠다는 것입니다. 이 발표는 장기적인 지원을 약속했던 네더렐름의 이전 약속과 상반되는 것입니다.
시리즈 기대에 미치지 못한 MK1
모탈 컴뱃 1은 500만 장의 판매고를 올리며 시리즈 누적 판매량 1억 장을 돌파하는 데 기여했지만, 전작인 MK11의 기록적인 성과에는 미치지 못했습니다. 2019년 출시된 모탈 컴뱃 2는 1,500만 장 이상의 판매고를 올리며 시리즈 베스트셀러에 올랐고, 이는 MK1의 현재 판매량을 훨씬 뛰어넘는 수치입니다.
2024년 9월 에드 분의 지속적인 지원을 약속하는 트윗은 이제 네더렐름이 미스터리 프로젝트에 전적으로 집중하면서 공허하게 들립니다. MK11은 출시 2년 후 개발이 MK1으로 넘어가면서 비슷한 개발 중단 사태를 겪은 바 있습니다.
워너 브라더스는 "팬들의 실망감을 이해한다"며 "하지만 우리 팀은 다음 프로젝트를 특별하게 만드는 데 전적으로 집중해야 한다"고 말했습니다.
네더렐름의 다음 계획은 무엇인가요?
2025년 3월 T-1000 게스트 파이터는 MK1의 마지막 콘텐츠 업데이트입니다. 이제 NetherRealm의 다음 타이틀에 대한 추측이 이어지고 있으며, 스튜디오의 번갈아 가며 진행되는 프랜차이즈 일정을 고려할 때 인저스티스 3가 가장 유력해 보입니다.
워너 브라더스 디스커버리 경영진은 최근 투자자 브리핑에서 모탈 컴뱃을 핵심 게임 IP 4가지 중 하나로 꼽으며 여전히 모탈 컴뱃을 핵심 프랜차이즈로 보고 있습니다. 곧 출시될 모탈 컴뱃 2 영화는 MK1의 고전에도 불구하고 모탈 컴뱃이 여전히 상업적으로 성공할 수 있음을 시사합니다.
1월에 깜짝 등장한 '핑크 닌자 플로이드'의 비밀 만남은 커뮤니티 참여를 잠시 되살리며 플레이어들이 여전히 출시 후에도 창의적인 콘텐츠를 갈망하고 있음을 증명했습니다. 따라서 개발 중단은 열성적인 팬들에게 특히 실망감을 안겨주었습니다.
스튜디오의 패턴으로 볼 때 인저스티스 3는 몇 달 전에 개발이 시작되었으므로, 더 많은 Kombat 팩이나 스토리 DLC를 기대하는 MK1 플레이어는 다음 프랜차이즈 부활 주기를 기다려야 할 것입니다.