World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります
World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に対する主要な変更点の詳細な説明
World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大幅な調整が加えられ、主にペットの専門分野、専門スキル、ペットのメカニズムの変更が反映されています。これらの変更は来年 2 月頃に正式に開始される予定です。
ペットシステムの革新:
ハンターは馬小屋でペットの 3 つの特性 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を自由に切り替えることができます。つまり、ウィンター ベール イベントのお祭り気分のトナカイなど、どのペットもさまざまな戦闘スタイルに適応できることになります。
特化スキル調整:
- ビーストハンター: ペットのダメージとサイズを高める代わりに、ペットを 1 匹だけ連れて行くことを選択できます。
- シューティングハンター: ペット機構を完全に削除し、戦闘を支援するスカウトイーグルに置き換えて、追加のダメージをターゲットにマークします。
- サバイバルハンター: 一部のスキルが若干調整されました。
論争とフィードバック:
ペットの専門分野の切り替えとビーストマスターの単一ペットの狩猟オプションは概ね好評でしたが、射撃狩猟の変更については賛否両論ありました。プレイヤーはブリザードがスカウト イーグルに与えた設定を理解していますが、ペットのメカニズムを削除するとシューティング ハンターの核となるゲームプレイが破壊されると多くの人が信じています。同様に、多くのプレイヤーは、「オオカミ」のタレントがクマ、イノシシ、翼竜の使用を強制するという事実を好みません。
PTR テストとプレイヤーのフィードバック:
ありがたいことに、これらの変更は確定したものではありません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの調整を体験し、貴重なフィードバックを Blizzard に提供することができます。
パッチ 11.1 でのハンターのキャリア変更の概要:
- ペットの特選料理は厩舎のドロップダウン メニューから変更できます。
専門スキルの変更:
- ハンター:
- エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
- 縄張り本能が修正されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットを持っていない場合はペットを召喚しなくなります。
- Wilderness Healing Update - 自然再生のクールダウン短縮効果もさらに 0.5 秒増加します。
- 苦情なしのアップデート - ミスディレクションのクールダウンもさらに 5 秒短縮されます。
- 犠牲の咆哮が射撃手専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えられないようにする。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
- 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、威嚇には視線を必要とせず、スカウト ホークを使用するユニークなバリエーションが追加されました。
- 爆発弾の発射速度が増加しました。
- 野獣の目は、サバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
- イーグルアイは現在、シューティングハンターのみが習得できます。
- フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
- 犠牲のシャウト、荒野の治癒、不平不満のツールチップが更新され、射撃手には専門分野に関係のない情報が表示されなくなりました。
- ヒーローの才能:
- ナイトレンジャー:
- ウィザーリング フレイムが更新されました - ウィザーリング フレイムは、プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローをキャストすることでトリガーされ、自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
- 開発者向けメモ: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blight Flame のランダム性の上限を下げ、下限を増やしながら、多くのクリティカル ヒット proc をすぐに取得するエキサイティングなハイロールの瞬間を可能にし、Blight Flame の状況中に何も起こらないことを減らすことです。
- Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
- ウィザーリング フレイムが更新されました - ウィザーリング フレイムは、プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローをキャストすることでトリガーされ、自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
- オオカミ:
- 新しい才能: 狼の遠吠え - 30 秒ごとに、次の殺害命令でクマ、ワイバーン、またはイノシシが助けに召喚されます。クマが戦闘に飛び込み、近くにいた最大 8 人の敵の肉を引き裂き、長時間続く大ダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能: Better Together - ウルフハウルのクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
- 新しい才能: ダイアコール - キルコマンドは、狼の遠吠えのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、Howl of the Packのクールダウンを1秒短縮します。
- 新しい才能: 群衆の精神 - 群れの遠吠えにより、次のキルオーダーは 50% の追加ダメージを与え、槍ポイントの追加スタックを生成します。
- 新しい才能: Ursine Rage - クマの定期的なダメージにより、10% の確率でキル コマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンが 1/2 秒短縮されます。毒牙のあるノードを選択します。
- 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 人のターゲットから蛇の毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Ursine Fury の選択ノード。
- 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
- 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲット1体に命中します。また、ビーストマスターは次のコブラショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは25%の確率でマングースの怒りを獲得します。
- 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによるダメージによりペットが激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットとクマがターゲットに向かって飛び跳ねて攻撃します。
- 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% を下回ると、助けにタートルを召喚し、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能: 滑りやすい靴 - スローを戦闘から外すと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
- 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
- 新しい才能: 先導 - フェラル・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
- 次のタレントが削除されました:
- チャンスの獣
- 終わりのない狩猟
- 援護射撃
- 群れを狩る
- 巣の修復
- 激しく噛む
- 暴力的な襲撃
- 狼の遠吠え
- オオカミの攻撃
- オオカミのコーディネート
- 飛び散る獲物
- 飽くなき追求
- 獰猛な狩猟
- ワイルドアタック
- センチネル:
- ムーンストームのダメージが25%増加しました。
- ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
- ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
- ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (15 秒から)。
- ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
- ムーンストームのビジュアルが更新されました。
- ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
- Moonstorm は、起動の準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
- ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
- 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えています。ムーンストームは敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではハンターはモンスターがどこに移動するかをほとんど制御できないため、他の地面/エリア呪文と比較して、ムーンストームがターゲットにゆっくりと忍び寄るのを許可する方が合理的であると考えられます。
- ナイトレンジャー:
- 獣王ハンター:
- 開発者メモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲の調整機能を確保するためにフックを追加しているだけです。
- 新しい才能: 恐ろしい破壊 - 召喚されると、ダイア・ビーストは 8 秒間 100% の効率で獣のような破壊を獲得します。
- 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に 30% の確率で爆発し、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
- 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: 私たちのビーストマスター ハンターのファンタジーは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットのビーストマスター ハンターを選択したいプレイヤーにとって、この才能により少量の出力しか失われないはずです。これをお楽しみください。プレイスタイル。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
- トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
- スネークヴェノムのダメージが50%増加しました。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- ボレーフォーカスのコストが(60から)40に減少しました。
- Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
- ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
- ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
- 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
- Dire Beast は、召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
- Dire Rage は 2 ポイントノードになり、Gargoyle Collar に取って代わります。
- 次のタレントが削除されました:
- ガーゴイルの首輪
- 毒咬傷
- 射撃狩猟:
- 開発者向けメモ: Into the Mine (Sabotage) では、シューティング ハンターの狙撃兵のファンタジーを再考し、ローン ウルフなどの大きな仕様上の摩擦点のいくつかを調整することを目指しています。 Mineral Road (Destruction) では、シューターのペット機能が失われ、代わりにユニークなワシ ペットが戦闘に追加されます。このペットはゲーム空間の外に存在しますが、シューター独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
- 新スキル: ハウンドの鳴き声 - 鷹が空から降りてきて、甲高い鳴き声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を受けた味方は満腹になり、10分間は再びハウンドズコールや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で習得。
- 新しいパッシブ: プレデター - エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルな傷を与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。 11レベルで学習します。
- 開発者向けメモ: シューティング ハンターはペットを失ったため致命的な死傷を利用できなくなったため、エイムド ショットが致命的な死傷を適用できる機能を復元しています。
- 新しいパッシブ: アイ・イン・ザ・スカイ - 偵察イーグルの助けを借りましょう。プレシジョン ショットが強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。 13レベルで習得。
- 新しい才能: ハイドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになりました。スキルショットのある選択ノード。
- 新しい才能: スカウト マークの改善 - スカウト マークのダメージ ボーナスが 20% 増加します。
- 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
- 新しい才能: オブシディアンチップ弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
- 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから 30% の追加ダメージを受けます。
- 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
- 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
- 新しい才能: ターゲット - スカウト マーカーを消費すると、10 秒間 4% の追加ヘイストが付与され、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
- 新しい才能: クイック ドロー - ロードにより照準ショットのダメージが 15% 増加します。
- 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウトマーカーを消費すると、エイムドショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
- 新しい才能: Eagle Precision - スカウトマーカーの照準ショットダメージボーナスが 5/10% 増加しました。
- 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効率でプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
- 新しい才能: フェザー フューリー - 精密射撃を行うとスカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
- 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒まで延長されます。さらに、Precision Shot は Lean の効率を 50% 向上させます。
- 新しい才能: 焼夷弾 - バレット ストームはクリティカル ストライク ダメージを 2% 増加させ、バレット ストームは最大 5 回スタックするようになりました。
- 新しい才能: 弾幕 - 連射によるダメージにより、狙い撃ちのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: Streamline の改善 - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
- 新しい才能: 風の矢筒 - プレシジョン ショットは最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加スタックを獲得します。
- 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
- 新しい才能: Eagle Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加しました。
- 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾パークを獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
- 新しい才能: 粘り強さ - スカウト イーグルは粘り強さの特典を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
- 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
- 新しい才能: ダブル ストライク - プレシジョン ショットを唱えるとダブル ストライクが付与され、次のエイムド ショットが再び 100% のパワーで発射されるか、次のラピッド ファイアがチャネリング中に 100% 追加のペレットを発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- 新しい才能: Deadly Mark - Scout Mark は、照準ショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
- 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットの出力を向上させたいプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
- 合理化が更新されました - Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。 2回まで重複可能。
- エイムド ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットに 100% の追加ダメージを与え、フォーカス コストを 70% 削減します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
- 集中照準が更新されました - プレシジョンショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
- プレシジョンショットが再調整されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
- レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はトリックショットが消費されたかクリティカルヒットが得られた場合でした)。
- コントロールが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
- プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ストライクの確率をさらに 10% 増加させ、クリティカル ストライクのダメージをさらに 20% 増加させます。そして全体的な状況を制御する選択ノード。
- Bulletstorm 更新 - Rapid Fire によるダメージは、15 秒間 Aimed Shot のダメージを 2% 増加させ、最大 15 回までスタックします。新しいオーバーレイは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- リズムをアップデート - ガイド付き連射により、自動連射の間隔が 12 秒間 1 秒短縮されます。
- セクター ショットの名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
- マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
- 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
- エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
- ラピッドファイアは、発射物ごとに2つのフォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
- ステディショットでフォーカス 20 が付与されるようになりました。
- スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
- スティング パッドの機能は現在、ソリッド シューティングの基礎となっています (以前は才能でした)。
- ボレーはパッシブスキルになり、ボレーによってのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
- サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
- 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがその効果をブラックアローに2回適用する問題を修正しました。
- わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
- ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
- 次のタレントが削除されました:
- ボレー
- 慎重に狙いを定めてください
- カリムドールでの撮影
- 射手
- 重弾薬
- ヒドラが噛みつきます
- ソリッドシューティングの改善
- ウィンドランナー レガシー
- 軽弾薬
- 一匹狼
- マルチショット (レベル 10 で学習)
- スパイクパッド(ステディショットに効果を追加)
- 速射一斉射撃
- 準備
- スネークウォーカートリック
- 安定した集中力
- タクティカルリロード
- 100 ヒット
- 嘆きの矢
- サバイバルハンティング:
- 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデート後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点では、仕様上まだ認知負荷が大きいです。サバイバル ハンターのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、ゲイン スローターとフランキング ストライクを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
- 新しい才能: 群れを狩る - フェイタルショットは、ユニットが流血効果から受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
- 開発者向けノート: サバイバル ハンターの流血効果と、古い Wolf Pack のタレントの群れを殺すメカニズムを組み合わせた創発的な力は魅力的だったので、それを維持して専門ツリーに拡張しようと考えました。ウルブズのリワーク後にある程度の専門化の深さが失われないようにしてください。
- 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを当てる確率が 5% 増加し、キルの持続時間が 2 秒増加します。 Hunting the Herd では、クリティカルショットによるダメージもさらに 25% 増加します。
- Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike のダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
- Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によるダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を被るようになりました。
- 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
- Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
- リレントレス ストライクのスローター 出血によるダメージが 50% 減少しました。
- 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
- 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
- 露出した側面は削除されました。
プレイヤー対プレイヤー:
- ハンター:
- 新しい PvP タレント: 爆発パウダー - 爆発ショットもあなたをノックバックさせ、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
- 獣王ハンター:
- Dire Beast: Gargoyle が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
- 射撃狩猟:
- 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - 精密射撃とボレーは、持続時間中、すべての射撃の射程が 30% 増加します。
- 新しい PvP タレント: キツネ形態 - 猫形態の間、移動して照準ショットをキャストすることができ、猫形態の遅延効果が 4 秒増加します。
- レンジャーのスキルで爆発ショットの効率が上がらなくなりました。
- 次の PvP タレントが削除されました:
- 介入(射撃狩猟のみ)
- スナイパー射撃
- 精密射撃特化
- 野生の王国
上記の情報はテストサーバーの内容に基づいており、最終的なオンラインバージョンは調整される可能性があることに注意してください。 最新情報については公式発表に注意することをお勧めします。
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