월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다
월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업의 주요 변경 사항에 대한 자세한 설명
월드 오브 워크래프트 11.1 패치는 사냥꾼 직업에 상당한 조정을 가했으며, 주로 애완동물 전문화, 전문화 기술 및 애완동물 메커니즘의 변화를 반영했습니다. 이러한 변화는 내년 2월쯤 공식적으로 이뤄질 것으로 예상된다.
펫 시스템 혁신:
사냥꾼은 마구간에서 애완동물의 세 가지 특기(교활함, 흉포함, 끈기)를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 즉, 겨울맞이 축제 이벤트의 축제 순록과 같은 애완동물은 다양한 전투 스타일에 적응할 수 있습니다.
전문화 스킬 조정:
- 야수 사냥꾼: 애완동물의 공격력과 크기가 더 높아지는 대가로 애완동물을 한 마리만 데려오도록 선택할 수 있습니다.
- 슈팅 헌터: 펫 메커니즘을 완전히 제거하고 전투를 보조하는 정찰 독수리로 교체하여 대상에게 추가 피해를 줍니다.
- 서바이벌 헌터: 일부 스킬이 소폭 조정되었습니다.
분쟁 및 피드백:
펫 특화 전환과 비스트마스터 사냥 싱글 펫 옵션은 대체적으로 호평을 받았지만, 사격 사냥에 대한 변화는 엇갈린 평가를 받았습니다. 플레이어들은 블리자드가 스카우트 이글에 부여한 설정을 이해하지만, 많은 사람들은 애완동물 메커니즘을 제거하면 사격 사냥꾼의 핵심 게임플레이가 파괴된다고 믿고 있습니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 "늑대" 특성이 곰, 멧돼지, 익룡을 강제로 사용하게 한다는 사실을 좋아하지 않습니다.
PTR 테스트 및 플레이어 피드백:
다행히도 이러한 변경 사항은 확정되지 않았습니다. 플레이어들은 내년 초 패치 11.1 PTR 테스트 서버에서 이러한 조정 사항을 경험하고 블리자드에 귀중한 피드백을 제공할 수 있습니다.
11.1 패치의 헌터 경력 변경 사항 요약:
- 애완동물 특산품은 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.
전문 스킬 변경:
- 헌터:
- 엠버 토치가 재작업되었습니다. 이제 토치 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능 재설계 - 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- 황야 치유 업데이트 - 이제 자연 재생의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 더 증가합니다.
- 불만 없음 업데이트 - 이제 잘못된 방향의 재사용 대기시간도 추가로 5초 감소합니다.
- 사격수 전용으로 업데이트된 희생의 포효 - 애완동물에게 치명타로부터 아군 대상을 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 전달할 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 사격 전문화에 있을 때 위협은 이제 시야가 필요하지 않고 스카우트 호크를 사용하는 고유한 변형을 갖습니다.
- 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
- 야수의 눈은 이제 생존 사냥꾼과 야수 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해가 아닌 작은 피해 기준점을 기준으로 해제됩니다.
- 희생의 외침, 황야 치유, 불평불만 툴팁이 업데이트되어 명사수에게 전문화와 무관한 정보가 표시되지 않습니다.
- 영웅 특성:
- 나이트 레인저:
- 위축 불꽃이 업데이트되었습니다. 위축 불꽃은 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전하면 발동되며 더 이상 자동으로 검은 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 부여합니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병 불길의 무작위성 상한선을 낮추면서 하한선을 높이면서도 빠르게 많은 치명타 발동을 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병 불길 상황에서 아무 일도 일어나지 않는 것을 줄이는 것입니다.
- 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 위축 불꽃이 업데이트되었습니다. 위축 불꽃은 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전하면 발동되며 더 이상 자동으로 검은 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 부여합니다.
- 늑대:
- 새로운 특성: 늑대의 울부짖음 - 30초마다 다음 처치 명령을 내리면 도움을 줄 곰, 와이번, 멧돼지가 소환됩니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 오랫동안 지속되는 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 늑대 울부짖음의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
- 새로운 특성: 광포한 부름 - 살상 명령은 늑대의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 무리의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 군중 정신 - 무리의 울부짖음으로 인해 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 창 점수의 추가 스택을 생성합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 최대 8명의 대상에게서 구불구불한 독을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Ursine Fury가 포함된 선택 노드입니다.
- 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물이 공격하면 와이번의 공격력 보너스가 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 1명의 추가 대상에게 적중합니다. 또한, 비스트마스터는 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 자비 없음 - 치명적인 사격으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20미터 내의 모든 활성 애완동물과 곰이 대상을 향해 도약하여 공격하게 됩니다.
- 새로운 특성: 거북이 방패 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 도움을 주고 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 미끄러운 신발 - 전투에서 둔화 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 앞장서기 - 야성적인 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 찬스의 짐승
- 끝없는 사냥
- 불 덮기
- 무리 사냥
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 습격
- 울부짖는 늑대들
- 늑대들의 공격
- 울브스 코디
- 흩어지는 먹잇감
- 지칠 줄 모르는 추격
- 사나운 사냥
- 폭격
- 센티넬:
- 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
- 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 달 폭풍이 이제 30초마다(기존 15초) 트리거됩니다.
- 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
- 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
- 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 이제 Moonstorm은 발사 준비가 되면 개인 리소스 디스플레이에 후광을 표시합니다.
- 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 또한 목표를 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 향상시키고 싶습니다.Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치를 거의 제어할 수 없으므로 대상을 천천히 추적하도록 허용하는 것이 다른 지상/지역 주문에 비해 더 합리적이라고 생각합니다.
- 나이트 레인저:
- 야수왕 사냥꾼:
- 개발자 메모: Beastmaster Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 끔찍한 붕괴 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효율로 야수적 혼란을 얻습니다.
- 새로운 특성: 중독된 미늘 - 미늘 사격으로 인한 직접적인 피해는 30% 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 야수사냥꾼에 대한 우리의 환상은 동물 동료와 연결되어 있지만, 단일 애완동물인 야수사냥꾼을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 약간의 출력만 잃을 수 있습니다. 플레이 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독 피해량이 50% 증가했습니다.
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 연발 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 사냥꾼 먹이의 추가 치명타 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 Dire Beast가 소환되면 대상으로 점프합니다.
- Dire Rage는 이제 2포인트 노드이며 가고일 칼라를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 가고일 칼라
- 독이 있는 물기
- 사격수렵:
- 개발자 노트: Into the Mine(Sabotage)에서는 Shooting Hunters의 저격 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 더 큰 사양 마찰 지점을 조정하려고 합니다. Mineral Road(Destruction)에서는 Shooter의 애완동물 기능이 사라지고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 Shooter 고유의 방식으로 전투에서 계속되는 고유한 독수리 애완동물이 전투에 추가됩니다.
- 신규 스킬: 사냥개의 부름 - 매가 하늘에서 내려와 날카로운 울음소리를 내며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 사냥개의 부름이나 유사한 효과를 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배웠습니다.
- 새로운 지속 효과: 프레데터 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명타를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 11레벨에 배웠습니다.
- 개발자 노트: 사격 사냥꾼은 애완동물을 잃어 사망 사상자를 사용할 수 없으므로 조준 사격에서 사망 사상자를 적용하는 기능을 복원하고 있습니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격으로 강화된 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 13레벨에 배웠습니다.
- 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 줍니다. 스킬샷이 있는 선택 노드입니다.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과를 얻습니다.
- 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격의 피해량이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 적에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 자성 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 표적 - 스카우트 마커를 소모하면 10초 동안 가속이 4% 증가하여 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 빠른 뽑기 - 이제 장전하면 조준 사격의 공격력이 15% 증가합니다.
- 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 마커를 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리 정밀함 - 스카우트 마커의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가했습니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격이 이제 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 깃털 분노 - 정밀 사격을 하면 스카우트 독수리가 광란 상태에 빠지고 대상에게 즉시 스카우트 표식을 적용합니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 린(Lean) 효율성을 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이 탄약 - 총알 폭풍이 이제 치명타 적중 피해를 2%만큼 증가시키고, 총알 폭풍은 이제 최대 5번 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 탄막 지옥 - 속사 피해로 인해 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격이 이제 최대 2번 중첩되지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정밀 사격 중첩이 추가로 쌓입니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리 정밀함 - 정찰 표식 피해 보너스가 5/10% 증가했습니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 특성을 얻어 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 강인함 - 스카우트 독수리가 강인함 특성을 얻어 공중 우위와 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25% 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 이중 타격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 타격이 부여되어 다음 조준 사격이 다시 100% 위력으로 발사되거나 다음 속사에서 정신 집중 중 100% 추가 탄환이 발사됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식이 이제 조준 사격의 치명타 적중률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 메모: 헤드샷은 회전에 큰 영향을 미치므로 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격의 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- 합리화 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 향상됩니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2회까지 중첩됩니다.
- 조준 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 비전 사격 또는 다발 사격이 100% 추가 피해를 입히고 집중 비용을 70% 감소시킵니다. 자동 사격 피해가 100% 증가하고, 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
- 집중 조준 업데이트 - 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 재설계되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- 레이저 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 맞았을 때만 발동합니다. (기존에는 트릭 샷을 소모하거나 치명타를 맞았을 때였습니다.)
- 컨트롤 업데이트 - 스카우트 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
- 정밀 사격 업데이트 - 정밀 사격이 이제 치명타 확률을 추가로 10% 증가시키고 치명타 피해를 추가로 20% 증가시킵니다.그리고 전반적인 상황을 제어하는 선택 노드입니다.
- Bulletstorm 업데이트 - 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 15초 동안 2% 증가시켜 최대 15회 중첩됩니다. 새로운 오버레이는 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 리듬 업데이트 - 유도 속사(Guided Rapid Fire)는 자동 발사 간격을 12초 동안 1초 단축합니다.
- 구역 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 래피드 파이어는 이제 투사체당 집중 포인트를 2(기존 1) 부여합니다.
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 부여합니다.
- 소형 사냥감 사냥꾼은 이제 폭발 사격의 공격력을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
- 이제 Sting Pad의 기능은 탄탄한 촬영의 기본입니다(이전에는 재능이었습니다).
- Volley는 이제 패시브 스킬이며 Volley로만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
- 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
- 많은 치명타 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 사격수
- 중탄약
- 히드라가 물다
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 레거시
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 레벨 10에서 학습)
- 스파이킹 패드(Steady Shot에 효과 추가)
- 속사포 일제
- 준비
- 스네이크워커 트릭
- 꾸준한 집중력
- 전술적 재장전
- 100히트
- 울부짖는 화살
- 생존 사냥:
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 Survival Hunters의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 많은 인지 부하를 가지고 있습니다. Survival Hunter의 회전 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 Gain Slaughter와 Flanking Strike를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 미묘한 차이가 있지만 언제든지 둘 다 사용할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 사냥 - 치명적인 사격으로 인해 유닛이 출혈 효과로 받는 피해가 6초 동안 30% 증가합니다.
- 개발자 노트: 기존 늑대 무리 특성의 무리 처치 메커니즘과 결합된 생존 사냥꾼의 출혈 효과의 강력한 힘이 매력적이어서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장해야 한다고 생각했습니다. 울브즈 재작업 이후 일부 전문화 깊이가 손실되지 않도록 하세요.
- 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타 적중률이 5% 증가하고 처치 지속 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 사냥하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 피해가 15% 더 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들이 8초 동안 심한 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 학살 출혈 피해량이 50%만큼 감소했습니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어:
- 헌터:
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발 사격이 이제 자신을 뒤로 밀쳐내고 적을 추가로 20% 느려지게 합니다.
- 야수왕 사냥꾼:
- Dire Beast: 가고일이 재작업되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전할 때 대상에 자동으로 발동됩니다.
- 사격수렵:
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 - 정밀 사격 및 연발 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 표범 변신 중에는 이동 및 조준 사격 시전이 가능하며, 표범 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효율성을 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 개입(사격사냥만 해당)
- 저격수 사격
- 정밀사격 특화
- 와일드 킹덤
위 정보는 테스트 서버 내용을 바탕으로 한 것이며, 최종 온라인 버전은 조정될 수 있다는 점 참고하시기 바랍니다. 최신 정보는 공식 발표에 주목하는 것이 좋습니다.
최신 기사