魔兽世界11.1版本对猎人来说将是一个重大更新
魔兽世界11.1补丁:猎人职业重大改动详解
魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了大幅调整,主要体现在宠物特长、专精技能以及宠物机制的改动上。预计这些改动将在明年2月左右正式上线。
宠物系统革新:
猎人可以在马厩中自由切换宠物的三种特长(狡诈、凶猛、坚韧),这意味着任何宠物,例如冬幕节活动中的节日驯鹿,都能适应不同的战斗风格。
专精技能调整:
- 兽王猎: 可以选择只带一只宠物,以换取宠物更高的伤害和体型。
- 射击猎: 彻底移除宠物机制,取而代之的是一只协助作战的侦察鹰,标记目标使其受到额外伤害。
- 生存猎: 对部分技能进行了微调。
争议与反馈:
宠物特长切换和兽王猎单宠物选项普遍受到好评,但射击猎的改动则褒贬不一。玩家们虽然理解暴雪赋予侦察鹰的设定,但许多人认为移除宠物机制破坏了射击猎的核心玩法。同样,许多玩家也不喜欢“群狼”天赋强制使用熊、野猪和翼龙的设定。
PTR测试与玩家反馈:
值得庆幸的是,这些改动并非一成不变。玩家可以在明年初的11.1补丁PTR测试服中体验这些调整,并向暴雪提供宝贵的反馈意见。
11.1补丁猎人职业改动概要:
- 宠物特长可在马厩中通过下拉菜单更改。
职业技能改动:
- 猎人:
- 燃烬火炬重做 - 现在将火炬半径增加 50%。
- 领地本能重做 - 现在将恐吓的冷却时间减少 10 秒,并且如果您没有宠物,则不再为您召唤宠物。
- 荒野医疗更新 - 现在还额外将自然愈合的冷却时间减少效果增加 0.5 秒。
- 毫无怨言更新 - 现在还额外将误导的冷却时间减少 5 秒。
- 牺牲怒吼仅针对射击猎更新 - 指示你的宠物保护友方目标免受致命一击,使对该目标的攻击无法造成致命一击。持续 12 秒。在牺牲怒吼生效期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
- 当你处于射击专精时,恐吓现在具有一个不需要视线并使用你的侦察鹰的独特变体。
- 爆炸射击弹丸速度提高。
- 野兽之眼现在只有生存猎和兽王猎才能学习。
- 鹰眼现在只有射击猎才能学习。
- 冰冻陷阱现在基于一个小的伤害阈值而不是任何伤害来破碎。
- 牺牲怒吼、荒野医疗和毫无怨言的工具提示已更新,不会向射击猎呈现与其专精无关的信息。
- 英雄天赋:
- 暗夜游侠:
- 枯萎烈焰已更新 - 枯萎烈焰现在由在精准射击/野性之怒期间施放黑箭触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
- 开发人员说明:枯萎烈焰的一个常见抱怨是其一致性。此更改的目标是在提高枯萎烈焰的随机性下限的同时降低其上限,仍然允许在您快速获得许多致命一击触发时出现令人兴奋的高掷骰子时刻,并减少枯萎烈焰期间没有任何事情发生的情况。
- 修复了阻止凄凉粉末锥体在其预期区域造成伤害的问题。
- 枯萎烈焰已更新 - 枯萎烈焰现在由在精准射击/野性之怒期间施放黑箭触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
- 群狼:
- 新天赋:群狼嚎叫 - 每 30 秒,你的下一个击杀命令会召唤一头熊、翼龙或野猪来帮忙。你的熊会跳入战场,撕裂多达 8 个附近敌人的血肉,造成持续时间较长的重度伤害。你的翼龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪会冲入战斗,对你的目标造成重度伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
- 新天赋:更好的一起 - 群狼嚎叫的冷却时间减少到 25 秒。你的宠物获得你额外 5% 的攻击强度。
- 新天赋:可怕的召唤 - 击杀命令将群狼嚎叫的冷却时间减少 1 秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬将群狼嚎叫的冷却时间减少 1 秒。
- 新天赋:群体心态 - 群狼嚎叫使你的下一个击杀命令造成 50% 的额外伤害/产生额外一层的矛尖。
- 新天赋:熊类狂怒 - 你熊的周期性伤害有 10% 的几率将击杀命令/屠宰或侧翼打击的冷却时间减少 1 秒/2 秒。与剧毒尖牙的选择节点。
- 新天赋:剧毒尖牙 - 你熊的初始伤害会消耗来自多达 8 个附近目标的蛇形毒液,立即造成其剩余伤害的 100%。与熊类狂怒的选择节点。
- 新天赋:翼龙的狂怒 - 你宠物的攻击会将你翼龙的伤害奖励提高 1%,最多提高 10%。施放击杀命令/野火炸弹会将你翼龙的持续时间延长 1 秒/2 秒,最多延长 10 秒。
- 新天赋:野猪骑士 - 每次你的野猪造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会击中 1 个额外目标。兽王猎还会对其下一个眼镜蛇射击造成 25% 的额外伤害,并且最多叠加 4 次。生存猎有 25% 的几率获得猫鼬狂怒。
- 新天赋:不留情面 - 来自你致命射击的伤害会让你的宠物陷入狂怒,导致 20 码内的所有活动宠物和你的熊跳向目标并攻击它。
- 新天赋:龟甲护盾 - 当生命值低于 40% 时,召唤一只乌龟来帮忙,在 6 秒内减少你受到的伤害 10%。此效果每 2 分钟只能发生一次。
- 新天赋:光滑的鞋子 - 当脱离战斗移除一个减速效果时,它的冷却时间减少 4 秒。与马鬃系绳的选择节点。
- 新天赋:马鬃系绳 - 当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋子的选择节点。
- 新天赋:身先士卒 - 施放野性之怒/协调攻击会召唤一只野兽并使你野兽造成的伤害提高 25%,持续 12 秒。
- 以下天赋已被移除:
- 机会野兽
- 穷途之猎
- 掩护火力
- 捕杀兽群
- 巢穴恢复
- 狂暴撕咬
- 狂暴突袭
- 群狼嚎叫
- 群狼突袭
- 群狼协调
- 散射猎物
- 不倦追猎
- 凶猛追猎
- 野性攻击
- 哨兵:
- 月亮风暴伤害提高 25%。
- 月亮风暴的半径增加到 12 码(以前是 8 码)。
- 月亮风暴的持续时间增加到 12 秒(以前是 8 秒)。
- 月亮风暴现在每 30 秒触发一次(以前是 15 秒)。
- 月亮风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
- 月亮风暴的视觉效果已更新。
- 月亮风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。
- 月亮风暴现在在你准备好发射时会在个人资源显示中显示一个光环。
- 月亮风暴现在会非常缓慢地跟随其目标。
- 开发人员说明:我们对这些更改的目标是帮助使月亮风暴感觉更像是一个“时刻”,方法是降低其频率并提高其伤害。我们还希望通过允许它缓慢跟踪其目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在你敌人的位置产生的,并且在大多数内容中,猎人对怪物移动的位置几乎没有控制权,因此我们认为允许它缓慢跟踪你的目标相对于其他地面/区域法术更合理。
- 暗夜游侠:
- 兽王猎:
- 开发人员说明:我们对兽王猎的玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多钩子以确保此专精具有适当的区域效果可调性。
- 新天赋:可怕的裂解 - 召唤时,可怕野兽在 8 秒内以 100% 的效率获得野兽裂解。
- 新天赋:带毒的倒刺 - 来自倒刺射击的直接伤害有 30% 的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过 8 个目标的伤害降低。
- 新天赋:孤独的伙伴 - 你宠物的伤害提高 35%,你宠物的体型提高 10%。与动物伙伴的选择节点。
- 开发人员说明:我们对兽王猎的幻想是与动物伙伴联系在一起的,但对于想要选择单宠物兽王猎的玩家来说,此天赋应该允许你只损失少量输出就能享受这种游戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保此天赋不会大幅提高野性呼唤等法术的输出,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
- 践踏已更新 - 现在对其主要目标和次要目标造成单独的伤害实例。
- 蛇形毒液伤害提高 50%。
- 齐射伤害提高 100%。
- 齐射专注消耗减少到 40(以前是 60)。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式提高击杀命令的伤害。
- 来自猎人猎物的额外致命射击现在会攻击敌人,无论其生命值百分比如何。
- 可怕命令召唤几率减少到 20%(以前是 30%)。
- 可怕野兽的视觉效果已更新。
- 可怕野兽现在在召唤时会跳到其目标处。
- 可怕狂暴现在是一个 2 点节点,并替换了石像鬼项圈。
- 以下天赋已被移除:
- 石像鬼项圈
- 剧毒撕咬
- 射击猎:
- 开发人员说明:进入矿道(破坏),我们正在寻求重新构想射击猎的狙击手幻想,并调和一些大型专精摩擦点,例如独狼。矿道(破坏)正在看到射击猎失去其宠物功能,取而代之的是在战斗中加入一只独特的鹰宠物,这只宠物将存在于游戏空间之外,但将以射击猎独有的方式继续在战斗中支持你。
- 新技能:猎犬的呼唤 - 你的鹰从天而降,发出尖锐的鸣叫声,发出攻击的信号。将所有团队和团队成员的急速提高 30%,持续 40 秒。收到此效果的盟友将变得饱足,并且在 10 分钟内将无法再次受益于猎犬的呼唤或类似效果。在 48 级时学习。
- 新被动:猎杀者 - 用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,使其受到的治疗效果减少 25%。在 11 级时学习。
- 开发人员说明:射击猎由于失去了宠物而失去了致死伤亡的访问权限,因此我们正在恢复瞄准射击施加致死伤亡的能力。
- 新被动:空中之眼 - 获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击强化过的技能伤害敌人有 30% 的几率导致你的侦察鹰标记你的目标。被你的侦察鹰标记的敌人会受到你瞄准射击造成的 10% 的额外伤害。替换召唤宠物和所有相关的宠物技能。在 13 级时学习。
- 新天赋:九头蛇形态 - 瞄准射击、速射和奥术射击现在会击中附近的第二个目标,造成其 40% 的伤害。与技巧射击的选择节点。
- 新天赋:改进的侦察标记 - 侦察标记的伤害奖励提高 20%。
- 新天赋:移动目标 - 消耗精准射击会使你下一个瞄准射击的伤害提高 20% 并获得精简。
- 新天赋:黑曜石尖端弹药 - 自动射击的伤害提高 25%,其致命一击几率提高 15%。与目标的选择节点。
- 新天赋:榴弹射击 - 用爆炸射击伤害敌人会使他们受到你下一个奥术射击或多重射击造成的 30% 的额外伤害。
- 新天赋:磁性火药 - 消耗精准射击会将爆炸射击的冷却时间减少 2 秒。消耗上膛会将爆炸射击的冷却时间减少 8 秒。
- 新天赋:精准引爆 - 施放爆炸射击会获得精简。当瞄准射击伤害到受你爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成 25% 的额外伤害。
- 新天赋:目标 - 消耗侦察标记会获得 4% 的额外急速,持续 10 秒,最多叠加 4 次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石尖端弹药的选择节点。
- 新天赋:快速拔枪 - 上膛现在会使瞄准射击的伤害提高 15%。
- 新天赋:目标获取 - 消耗侦察标记会将瞄准射击的冷却时间减少 2 秒。
- 新天赋:鹰之精准 - 侦察标记的瞄准射击伤害奖励提高 5/10%。
- 新天赋:爆头 - 致命射击现在可以以 25% 的效率受益于精准射击。致命射击现在会消耗精准射击。
- 新天赋:羽毛狂暴 - 精准射击会让你的侦察鹰陷入狂暴,立即对你目标施加侦察标记。在精准射击期间,你施加侦察标记的几率提高 50%。
- 新天赋:张力弓弦 - 在精准射击生效期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长 1 秒,最多延长 5 秒。此外,精准射击现在会使精简的效率提高 50%。
- 新天赋:燃烧弹药 - 子弹风暴现在会将你的致命一击伤害提高 2%,子弹风暴现在最多还能叠加 5 次。
- 新天赋:子弹地狱 - 来自速射的伤害会将瞄准射击的冷却时间减少 0.25 秒。来自瞄准射击的伤害会将齐射的冷却时间减少 0.25 秒。
- 新天赋:改进的精简 - 精简的施法时间减少效果提高到 30%。与专注瞄准的选择节点。
- 新天赋:疾风箭袋 - 精准射击现在最多可以叠加 2 次,但其伤害奖励减少到 90%。施放瞄准射击有 50% 的几率获得额外一层的精准射击。
- 开发人员说明:精准射击的叠加行为已更新。精准射击的伤害奖励现在会叠加,并且在施放奥术射击或多重射击时会消耗所有叠加层。
- 新天赋:鹰之精准 - 侦察标记的伤害奖励提高 5/10%。
- 新天赋:狡诈 - 你的侦察鹰获得狡诈特长,为你提供大师召唤和寻路。与坚韧的选择节点。
- 新天赋:坚韧 - 你的侦察鹰获得坚韧特长,为你提供空中优势和耐力训练。与狡诈的选择节点。
- 新天赋:奥恩阿兰之风 - 当你的鹰施加侦察标记时,它有 25% 的几率最多对附近的 3 个额外敌人施加侦察标记。
- 新天赋:双重打击 - 施放精准射击会获得双重打击,使你下一个瞄准射击再次以 100% 的威力发射,或者使你下一个速射在其引导期间发射 100% 的额外弹丸。此天赋在 PvP 战斗中的效率降低 50%。
- 新天赋:致命标记 - 侦察标记现在还会额外将瞄准射击的致命一击几率提高 15%。
- 新天赋:神射手 - 致命射击现在有 2 个充能,并且其冷却时间减少 2 秒。与爆头的选择节点。
- 开发人员说明:爆头具有重大的旋转影响,而神射手应该为想要提高致命射击的输出而不会大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
- 精简已更新 - 速射的伤害提高 15%。施放速射会获得精简。精简:你下一个瞄准射击的施法时间减少 20%。最多叠加 2 次。
- 精准射击重命名为精准射击并已更新 - 瞄准射击会使你下一个奥术射击或多重射击造成 100% 的额外伤害,并且专注消耗减少 70%。你的自动射击伤害提高 100%,并且会将自动射击之间的间隔时间增加 2 秒。
- 专注瞄准已更新 - 精准射击会将瞄准射击的冷却时间减少 0.75 秒。与改进的精简的选择节点。
- 精准射击已重做 - 将你的致命一击几率提高 10%,致命一击伤害提高 15 秒。将瞄准射击和速射的冷却时间减少 60%。
- 剃刀碎片已更新 - 现在只有在获得致命一击时才会触发(以前是在消耗技巧射击或获得致命一击时)。
- 掌控全局已更新 - 消耗侦察标记会将精准射击的冷却时间减少 2 秒。与百发百中的选择节点。
- 百发百中已更新 - 精准射击现在会额外将你的致命一击几率提高 10%,并额外将你的致命一击伤害提高 20%。与掌控全局的选择节点。
- 子弹风暴已更新 - 来自速射的伤害会将瞄准射击的伤害提高 2%,持续 15 秒,最多叠加 15 次。新的叠加层不会刷新持续时间,并在施放速射时移除。此天赋在 PvP 战斗中的效率降低 50%。
- 把握节奏已更新 - 引导速射会将自动射击之间的间隔时间减少 1 秒,持续 12 秒。
- 扇形射击重命名为弹药节约并已更新 - 现在还会将瞄准射击的冷却时间减少 1 秒。
- 多重射击现在在 10 级时学习(以前是一个天赋)。
- 瞄准射击伤害提高 20%。
- 瞄准射击施法时间增加到 3 秒(以前是 2.5 秒)。
- 速射现在每发弹丸会获得 2 点专注(以前是 1 点)。
- 齐射伤害提高 100%。
- 稳固射击伤害提高 30%。
- 稳固射击现在会获得 20 点专注。
- 小型猎物猎人现在会将爆炸射击的伤害提高 15%(以前是 25%)。
- 钉刺垫的功能现在是稳固射击的基础(以前是一个天赋)。
- 齐射现在是被动技能,并且只由齐射触发。现在是与杀戮区域的选择节点。
- 涌动射击现在会在其冷却时间重置时正确突出显示速射。
- 修复了导致许多致命射击伤害奖励天赋对黑箭施加两次效果的问题。
- 许多工具提示、天赋和光环描述已更新以提高清晰度。
- 靶心现在是一个 2 点天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 齐射
- 谨慎瞄准
- 卡利姆多射击
- 神射手
- 重型弹药
- 九头蛇撕咬
- 改进的稳固射击
- 风行者遗产
- 轻型弹药
- 独狼
- 多重射击(现在在 10 级时学习)
- 钉刺垫(效果添加到稳固射击)
- 速射齐射
- 预备
- 蛇行者诡计
- 稳固专注
- 战术装填
- 百发百中
- 哀嚎箭
- 生存猎:
- 开发人员说明:在 20 周年庆典更新后,我们对生存猎的游戏玩法总体感到满意,但该专精在何时按下哪些按钮方面仍然存在大量认知负荷。为了更好地压缩生存猎的旋转决策空间,我们正在使获得屠宰和侧翼打击相互排斥。这两个法术都有其自身的优势和细微之处,但在任何时候都能同时使用它们都会创建一个拥挤的旋转,其中缺少猛禽打击或猫鼬撕咬等填充法术。
- 新天赋:捕杀兽群 - 致命射击会将单位受到的你的流血效果造成的伤害提高 30%,持续 6 秒。
- 开发人员说明:生存猎的流血效果与旧的群狼天赋的捕杀兽群机制相结合的紧急力量令人信服,因此我们认为我们将保留它并将其扩展到专精树中,以确保在群狼重做后不会丢失一些专精深度。
- 新天赋:天生杀手 - 你获得致命一击的几率提高 5%,捕杀兽群的持续时间增加 2 秒。捕杀兽群现在还会额外将你致命射击造成的伤害提高 25%。
- 狂暴打击已更新 - 现在还会导致侧翼打击造成的伤害提高 15%,并在 12 秒内将你的攻击速度提高 25%。
- 无情打击已更新 - 现在还会导致侧翼打击造成的伤害的敌人会在 8 秒内遭受严重的流血。
- 开发人员说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于 20 周年庆典更新屠宰的无情打击伤害。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式提高击杀命令的伤害。
- 无情打击的屠宰流血伤害降低 50%。
- 战术优势现在还会额外提高屠宰的伤害。
- 侧翼打击和屠宰现在位于一个选择节点上。
- 裸露侧翼已被移除。
玩家对战:
- 猎人:
- 新 PvP 天赋:爆炸粉末 - 爆裂射击现在还会将你击退并额外使敌人减速 20%。
- 兽王猎:
- 可怕野兽:石像鬼已重做 - 现在在你施放野性呼唤时会自动触发到你的目标身上。
- 射击猎:
- 新 PvP 天赋:狙击手的优势 - 精准射击和齐射会在其持续时间内将所有射击的射程提高 30%。
- 新 PvP 天赋:狐狸形态 - 在猎豹形态期间可以移动施放瞄准射击,并且猎豹形态的延迟效果增加 4 秒。
- 游侠的技巧不再提高爆裂射击的效率。
- 以下 PvP 天赋已被移除:
- 介入(仅限射击猎)
- 狙击射击
- 精准射击专精
- 野性王国
请注意,以上信息基于测试服内容,最终上线版本可能会有所调整。 建议关注官方公告获取最新信息。