ニュース 『ロリポップチェーンソー』続編、制作の制約なしで登場へ

『ロリポップチェーンソー』続編、制作の制約なしで登場へ

著者 : Hannah アップデート : Oct 17,2025

ロリポップチェーンソーはデビューから10年以上を経て、続編とアニメ化によるカムバックを果たします。

元開発者である角川ゲームスの後継であるドラガミゲームズは、昨年発売されたPCとコンソール向けリマスター版『ロリポップチェーンソーRePop』に続き、今回の新作を主導しています。

ロリポップチェーンソーが2012年に初登場した際、ゾンビ退治するチアリーダーを主人公に据えたハックアンドスラッシュの独自のブレンドで、カルト的人気を瞬時に獲得しました。このプロジェクトは『ノーモア★ヒーローズ』で知られるスダ51による先見的な監督、そしてジェームズ・ガンによる脚本への部分的貢献を誇っていました—そう、現在DCシネマティック・ユニバースを統括するあのガンですが、当時は『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』までまだ数年ある時期でした。

現在の販売数は、シリーズ累計150万本を売り上げており、2012年の初代作品が124万本以上を占めています—これは最近のリマスター版を大きく上回る数字です。

リマスター版は発売時に批判に直面し、特にオリジナルサウンドトラックの削除、そしてドラガミがフルリメイクの意図を放棄した後、計画より遅れての発売が指摘されました。報告によると、ファンの要望が開発陣をリメイクではなく、真正な体験の維持に向かわせたようです。

本日発表された続編は、ファンの期待に応えることを重視しつつ、数名のオリジナルチームメンバーの関与を確認しています—ただし、スダ51やガンの参加については目立って言及されていません。

「ナダホールディングスとドラガミゲームズの協業により、我々はオリジナルの本質を捉えつつ、その魅力を進化させた新章を制作しています」と公式声明は述べています。「献身的なチームには、コミュニティのフィードバックを取り入れつつ、シリーズ独自のアイデンティティを維持することに尽力するベテラン開発者たちが含まれています。」

発表は創造的な方向性に関して明確なスタンスを取り、明言しています:「続編は、現代的な包括性の基準に対するビジョンを損なうことなく、オリジナルの特徴的なブラックユーモアと独自のスタイルを保持します。」これは、ゲームのためらいない美的感覚を維持することについて、ファンへの保証のように見えます。

「前作と同様に、新作は悪意あるコメディに満ちた世界を提供します」とプレスリリースは締めくくっています。「開発は真正性に焦点を当て、シリーズを定義する特性を薄める可能性のある外部圧力に抵抗します。」

ロリポップチェーンソー2の発売時期は現時点では未定です。