LEGOは、社内のゲームベンチャーを立ち上げます
LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、ビデオゲーム開発に進出することにより、デジタルフットプリントを強化するという同社の野心的な計画を共有しています。この戦略的な動きには、独立したプロジェクトと他の開発者とのコラボレーションの両方が含まれ、デジタルプラットフォームや物理的なプラットフォームでレゴエクスペリエンスを豊かにすることを目指しています。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲームへのこの拡大は、レゴのサードパーティ開発者とのパートナーシップの終わりを示すものではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierからの最近のレポートは、LEGOをテーマにしたゲームで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズフランチャイズに関連する新しいタイトルを開発していることを示しています。
画像:SteamCommunity.com
現在のレゴの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとのコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は大成功であり、ゲームで最も人気のある機能の1つになりました。このパートナーシップは、ブランドを主要なデジタルプラットフォームに統合するというLEGOのコミットメントを強調しています。
長年にわたり、LEGOはTT Gamesが作成したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連しています。スタジオは新しいリリースについて比較的静かでしたが、レゴスターウォーズの商業的な勝利であるスカイウォーカーサガに触発された、地平線上のレゴハリーポッターの潜在的なゲームのささやきがあります。
ゲーミングセクターでのレゴの適応性をさらに紹介した同社は、昨年リリースされたレーシングゲームであるレゴ2Kドライブを発売するために2Kゲームと協力しました。この動きは、多様なゲームのジャンルを探索し、デジタルエンターテイメントの状況で強い存在感を維持することへのLEGOの献身を強調しています。
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