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LEGO lanza empresas de juegos internas

Autor : Lily Actualizar : May 25,2025

El CEO de LEGO, Niels Christiansen, ha compartido recientemente los ambiciosos planes de la compañía para mejorar su huella digital al aventurarse en el desarrollo de videojuegos. Este movimiento estratégico involucra proyectos independientes y colaboraciones con otros desarrolladores, con el objetivo de enriquecer la experiencia LEGO en plataformas digitales y físicas.

"Estamos seguros de que, mientras operemos bajo la marca LEGO, nuestro objetivo es crear experiencias para niños de todas las edades en las plataformas digitales y físicas. El desarrollo de juegos internamente es algo que estamos persiguiendo activamente". - Niels Christiansen

Esta expansión en los juegos no indica el fin de las asociaciones de LEGO con desarrolladores de terceros. Por ejemplo, los informes recientes del periodista Jason Schreier indican que TT Games, reconocido por sus juegos con temática de Lego, actualmente está desarrollando un nuevo título posiblemente conectado a una franquicia de Warner Bros.

LEGO ingresa al mundo de los juegos con proyectos internos Imagen: SteamCommunity.com

El esfuerzo de juegos más notable de LEGO en este momento es su colaboración con Epic Games. La introducción de un modo temático LEGO en Fortnite el año pasado fue un éxito rotundo, convirtiéndose en una de las características más populares del juego. Esta asociación destaca el compromiso de LEGO de integrar su marca en las principales plataformas digitales.

A lo largo de los años, LEGO ha estado estrechamente asociado con la serie de juegos de aventura diseñada por TT Games. Aunque el estudio ha sido relativamente tranquilo sobre los nuevos lanzamientos, hay susurros de un posible juego de Lego Harry Potter en el horizonte, inspirado en el triunfo comercial de LEGO Star Wars: la saga Skywalker.

Mostrando aún más la adaptabilidad de LEGO en el sector de los juegos, la compañía se asoció con 2K juegos para lanzar LEGO 2K Drive, un juego de carreras lanzado el año pasado. Este movimiento subraya la dedicación de LEGO a explorar diversos géneros de juego y mantener una fuerte presencia en el panorama de entretenimiento digital.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura