InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします
Inzoiでは、あなたが行う選択には現実の結果があります。貧しいカルマは、文字通りのゴーストタウンにつながり、仮想都市の生地に影響を与えます。 InzoiのユニークなKarma Systemとその今後の早期アクセスリリースを掘り下げましょう。
インゾイ都市:生と死の間のバランスの取れた行為
ゴーストタウン:貧しいカルマの結果
Inzoiは説得力のあるダイナミクスを紹介します:あまりにも多くの幽霊があり、あなたの街はゴーストタウンになります。 PCゲーマーとの最近のインタビューで、ディレクターのヒョンジュン・キムは、ゲームのカルマシステムの重要性を強調しました。
キムは、「Zoiがカルマポイントを蓄積するすべてのアクション。死はカルマの評価を引き起こし、死後の世界を決定します。
結果は個々のゾイを超えて拡張されます。キムは続けて、「ゴーストの過剰は、ニューゾアが生まれ、家族が形成され、都市の繁栄に対する責任をプレーヤーにまっすぐに置くことを妨げます」と続けます。これにより、戦略的な深さの層が追加され、プレイヤーにゾアの累積カルマを慎重に検討させます。
キムは、ゲームの道徳へのアプローチを明確にします。「「良い」行動を施行し、悪い」ものを罰することではありません。人生は複雑です。すべての人生は意味を保持します。インゾイのカルマシステムを探索して、多様な物語を作成し、人生そのものの多面的な性質を明らかにします。」
ライフシミュレーションのユニークなテイク:シムズのレガシーを尊重する
Inzoiは、Life Simulationのジャンルの重要な競争相手になる態勢が整っており、 Simsの優位性に挑戦する可能性があります。しかし、キムはそれを直接的な競争とは見なしていません。
彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、ジャンルファンにとって補完的な体験だと考えています。」彼は、シムズの遺産に深い敬意を表明しています。「シムズが達成した深さを賞賛します。人生で「人生」の広大な複雑さを捉えることは非常に挑戦的です。」
Inzoiは、独自の機能を通じて自分自身を区別することを目指しています。キムは、「プレイヤーは強力なクリエイティブツールを使用して希望の生活を形作ることができます。現実的なビジュアル(Unreal Engine 5を搭載)、詳細なカスタマイズ、AI駆動型のツールは、プレイヤーが自分の想像力を促進し、自分の世界で主人公になることができます。」
早期アクセスとライブストリームショーケース
Inzoiの早期アクセスの発売は、2025年3月28日、Steamの00:00 UTCに設定されています。世界的なリリーススケジュールは、公式ウェブサイトで入手できます。
LiveStreamショーケースは、2025年3月19日、 InzoiのYouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに発生します。これにより、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップ、コミュニティの質問に応答します。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーが既に利用可能です。
Inzoiは、2025年3月28日、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCバージョンが計画されているSteamの早期アクセスを開始します。 Inzoiページから最新のニュースを最新の状態に保ちます。