Helldivers 2: elenco di livello passivo dell'armatura
Autore : Sarah
Aggiornamento : Mar 14,2025
Collegamenti rapidi
Helldivers 2 classifica l'armatura in tipi leggeri, medi e pesanti, ognuno che colpisce la mobilità e la difesa. Tuttavia, il vero punto di svolta sta nei passivi dell'armatura: vantaggi potenti che influenzano significativamente il gameplay.
Navigare la vasta gamma di passivi dell'armatura Helldivers 2 è cruciale per il successo della missione. Questo elenco di livello aggiornato analizza i migliori passivi, guidando le tue scelte per prestazioni ottimali in qualsiasi situazione.
Tutti i passivi dell'armatura e cosa fanno in Helldivers 2
Attualmente, Helldivers 2 vanta 14 passivi dell'armatura, ognuno modella il tuo stile di gioco e l'efficacia del combattimento. Dall'aumento dell'assorbimento del danno allo scouting migliorato, il passivo giusto è la chiave. Ricorda, in Helldivers 2, questi passivi sono legati solo all'armatura del corpo; Caschi e mantelli non offrono bonus aggiuntivi. Questo elenco globale descrive in dettaglio i benefici di ciascun passivo, assicurandoti di essere preparato per qualsiasi sfida della missione, sia per dare la priorità alla sopravvivenza o massimizzare l'utilità.
Armatura passiva | Descrizione |
---|
Acclimatato | Resistenza del 50% a danni acidi, elettrici, di incendio e del gas. |
Filtrazione avanzata | Resistenza dell'80% ai danni del gas. |
La democrazia protegge | 50% di probabilità di sopravvivere agli attacchi letali (come colpi alla testa); impedisce le lesioni al torace (come il sanguinamento interno). |
Condotto elettrico | Resistenza al 95% ai danni da arco di fulmini. |
Kit di ingegneria | +2 Capacità di granata; Riduzione del rinculo del 30% durante l'occolato o incline. |
Imbottitura extra | +50 Valutazione dell'armatura. |
Fortificato | Resistenza del 50% a danni esplosivi; Riduzione del rinculo del 30% durante l'occolato o incline. |
Infiammabile | Resistenza del 75% ai danni da fuoco. |
Med-kit | +2 capacità di stimolo; +2 secondi Ulteriori durata dello stimolo. |
Picco fisico | 100% aumentato il danno da mischia; Miglioramento della gestione delle armi (ridotto trascinamento del movimento delle armi). |
Scout | 30% ridotto intervallo di rilevamento nemico; I marcatori delle mappe generano scansioni radar che rivelano nemici vicini. |
Servo-assistito | Range di lancio aumentato del 30%; 50% di salute degli arti aggiuntivi. |
Assedio pronto | 30% ha aumentato la velocità di ricarica dell'arma primaria; Il 30% ha aumentato la capacità delle munizioni dell'arma primaria. |
Senza battello | 95% ridotto ridotto di rinculo. |
Armatura Elenco di livello passivo in Helldivers 2
Questo elenco di livello riflette Helldivers 2 versione 1.002.003, classificando passivi in base al valore complessivo, all'utilità ed efficacia in varie missioni e tipi nemici.
Livello | Armatura passiva | Perché? |
---|
ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra sono preziose per chiudere i buchi di insetti, distruggere i fabbricanti/navi da ordito e utilizzare armi potenti come le termiti. |
Med-kit | L'aumento della frequenza di guarigione migliora drasticamente la sopravvivenza, specialmente se combinata con il booster di infusione sperimentale. |
Assedio pronto | Aumenta in modo significativo la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica, cruciale per la gestione di grandi gruppi nemici, in particolare con armi dalle munizioni. |
Un livello | La democrazia protegge | Fornisce una forte spinta difensiva, in particolare il gioco precoce, aumentando la sopravvivenza contro gli attacchi letali. |
Imbottitura extra | Offre un semplice aumento della resistenza al danno complessivo. |
Fortificato | Estremamente utile in generale e essenziale contro gli automi, aumentando significativamente la sopravvivenza contro i loro attacchi esplosivi. |
Servo-assistito | Altamente efficace contro i terminidi; L'aumento della gamma di lancio consente uno spiegamento sicuro di stratagemmi e granate, mentre l'aumento della salute degli arti mitiga gli attacchi di artigli. |
B Tier | Picco fisico | Sebbene utile, il combattimento in mischia viene generalmente evitato e i benefici sono compensati da altre opzioni. |
Infiammabile | Ideale per build a base di incendio, particolarmente efficaci contro i terminidi e illuminare su pianeti pesanti. |
Scout | Utile per rivelare posizioni nemiche, ma potrebbe beneficiare di evidenziare punti di interesse o obiettivi. |
C Tier | Acclimatato | Situazionale; Raramente dovrai affrontare tutti e quattro i tipi di danno in un'unica missione. |
Filtrazione avanzata | Solo benefico per le build focalizzate sul gas e l'impatto complessivo è limitato. |
Condotto elettrico | Principalmente utili contro l'illuminato, ma altre opzioni spesso si rivelano superiori. |
Senza battello | Impatto minimo sull'efficacia del combattimento; Il russino ridotto di rinculo è appena evidente. |