HellDivers 2: Lista de nivel pasivo de armadura
Autor : Sarah
Actualizar : Mar 14,2025
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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura, las ventajas poderosas que afectan significativamente el juego.
Navegar por la diversa gama de pasivos HellDivers 2 Armor es crucial para el éxito de la misión. Esta lista actualizada de niveles analiza los mejores pasivos, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo en cualquier situación.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno con forma de su estilo de juego y efectividad de combate. Desde una mayor absorción de daños hasta una exploración mejorada, el pasivo derecho es clave. Recuerde, en HellDivers 2, estos pasivos están vinculados solo a la armadura corporal; Los cascos y capas no ofrecen bonos adicionales. Esta lista completa detalla los beneficios de cada pasivo, asegurando que esté preparado para cualquier desafío de la misión, ya sea priorizar la supervivencia o maximizar la utilidad.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir a ataques letales (como disparos a la cabeza); previene lesiones en el pecho (como hemorragia interna). |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). |
Explorar | Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan exploraciones de radar que revelan enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel de nivel de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 versión 1.002.003, clasificación de pasivos basados en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para cerrar los agujeros de insectos, destruir los fabricantes/barcos de urdimbre y utilizar armas poderosas como termitas. |
Kit de medicina | El aumento de la frecuencia de curación mejora drásticamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. |
Asedio | Aumenta significativamente la capacidad de munición y la velocidad de recarga, crucial para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas intensivas en munición. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un fuerte impulso defensivo, especialmente el juego temprano, aumentando la supervivencia contra los ataques letales. |
Acolchado extra | Ofrece un aumento directo en la resistencia general al daño. |
Fortificado | Extremadamente útil en general, y esencial contra los autómatas, aumentando significativamente la supervivencia contra sus ataques explosivos. |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra terminidos; El aumento del rango de lanzamiento permite el despliegue seguro de estratagemas y granadas, mientras que el aumento de la salud de la extremidad mitiga los ataques de garras. |
B Tier | Físico pico | Si bien es útil, el combate cuerpo a cuerpo generalmente se evita y los beneficios son superados por otras opciones. |
Inflamable | Ideal para construcciones basadas en incendios, particularmente efectivas contra terminidas e iluminan planetas pesados. |
Explorar | Útil para revelar posiciones enemigas, pero podría beneficiarse al resaltar puntos de interés u objetivos. |
C Tier | Aclimatado | Situacional; Raramente enfrentarás los cuatro tipos de daños en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, y el impacto general es limitado. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra Illuminate, pero otras opciones a menudo resultan superiores. |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate; El estremecimiento de retroceso reducido es apenas notable. |