Helldivers 2: Liste des niveaux passifs d'armure
Auteur : Sarah
Mise à jour : Mar 14,2025
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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.
Naviguer dans la gamme diversifiée de Helldivers 2 Armour Passifs est crucial pour le succès de la mission. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances optimales dans n'importe quelle situation.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chacun façonnant votre style de jeu et votre efficacité de combat. De l'augmentation de l'absorption des dommages au dépistage amélioré, le bon passif est essentiel. N'oubliez pas que dans Helldivers 2, ces passifs sont liés à des gilets pare-balles uniquement; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire. Cette liste complète détaille les avantages de chaque passif, en vous assurant que vous êtes préparé à tout défi missionnaire, que ce soit la priorité à la survie ou à la maximisation des services publics.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (comme les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour la fermeture des trous d'insectes, la destruction des fabricants / navires de distorsion et l'utilisation d'armes puissantes comme la thermite. |
Med-kit | L'augmentation de la fréquence de guérison améliore considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental. |
Siege | Stimule considérablement la capacité des munitions et la vitesse de recharge, cruciale pour gérer les grands groupes ennemis, en particulier avec les armes à forte intensité des ammo. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un fort coup de pouce défensif, en particulier le jeu en début de jeu, augmentant la survie contre les attaques mortelles. |
Rembourrage supplémentaire | Offre une augmentation simple de la résistance globale aux dommages. |
Fortifié | Extrêmement utile en général, et essentiel contre les automates, augmentant considérablement la survie contre leurs attaques explosives. |
Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement sûr de stratagèmes et de grenades, tandis que l'augmentation de la santé des membres atténue les attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que utile, le combat de mêlée est généralement évité et les avantages sont compensés par d'autres options. |
Inflammable | Idéal pour les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces contre les terminaisons et illuminer sur des planètes lourdes. |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, mais pourrait bénéficier de la mise en évidence des points d'intérêt ou des objectifs. |
Niveau C | Acclimaté | Situationnel; Vous affronterez rarement les quatre types de dégâts en une seule mission. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz et l'impact global est limité. |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options s'avèrent souvent supérieures. |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat; Le recul réduit est à peine perceptible. |