Helldivers 2: Lista de camadas passivas de armadura
Autor : Sarah
Atualizar : Mar 14,2025
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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas que afetam significativamente a jogabilidade.
Navegar na gama diversificada de Helldivers 2 Armour Passives é crucial para o sucesso da missão. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal em qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura, cada um moldando seu estilo de jogo e eficácia de combate. Do aumento da absorção de danos ao aprimoramento aprimorado, o passivo direito é fundamental. Lembre -se, em Helldivers 2, esses passivos estão ligados apenas à armadura corporal; Capacetes e capas não oferecem bônus adicionais. Esta lista abrangente detalha os benefícios de cada passivo, garantindo que você esteja preparado para qualquer desafio da missão, seja priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (como sangramento interno). |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis reflete os Helldivers 2 versão 1.002.003, classificando passivos com base no valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis para fechar buracos de insetos, destruir fabricantes/navios de urdidura e utilizar armas poderosas como termites. |
Med-Kit | O aumento da frequência de cicatrização melhora drasticamente a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. |
Ready-proady | Aumenta significativamente a capacidade de munição e a velocidade de recarga, crucial para lidar com grandes grupos inimigos, particularmente com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo, especialmente o início do jogo, aumentando a sobrevivência contra ataques letais. |
Preenchimento extra | Oferece um aumento direto na resistência geral de danos. |
Fortificado | Extremamente útil em geral, e essencial contra os autômatos, aumentando significativamente a sobrevivência contra seus ataques explosivos. |
Servo-assistido | Altamente eficaz contra terminais; O aumento da faixa de arremesso permite a implantação segura de estratagemas e granadas, enquanto o aumento da saúde dos membros mitiga ataques de garras. |
B Nível | Pico físico | Embora úteis, o combate corpo a corpo é geralmente evitado e os benefícios são superados por outras opções. |
Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes contra terminídeos e iluminam planetas pesados. |
Scout | Útil para revelar posições inimigas, mas pode se beneficiar de destacar pontos de interesse ou objetivos. |
C Nível | Aclimatado | Situacional; Raramente você enfrentará todos os quatro tipos de danos em uma única missão. |
Filtração avançada | Apenas benéfico para construções focadas no gás, e o impacto geral é limitado. |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra iluminados, mas outras opções geralmente se mostram superiores. |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate; O recuo reduzido de recuo é quase imperceptível. |