ニュース Helldivers 2:アーマーパッシブティアリスト

Helldivers 2:アーマーパッシブティアリスト

著者 : Sarah アップデート : Mar 14,2025

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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、大勢の特典がゲームプレイに大きな影響を与えることに大きく影響します。

Helldivers 2のさまざまな範囲の範囲をナビゲートすることは、ミッションの成功に不可欠です。この更新されたティアリストは、最高のパッシブを分析し、どんな状況でも最適なパフォーマンスのために選択を導きます。

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

現在、Helldivers 2には14のアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイルと戦闘の有効性を形作っています。損傷の吸収の増加からスカウティングの強化まで、適切なパッシブが重要です。 Helldivers 2では、これらのパッシブはボディアーマーのみに結び付けられていることを忘れないでください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。この包括的なリストは、各パッシブのメリットを詳しく説明し、サバイバルの優先順位付けやユーティリティの最大化など、ミッションチャレンジに備えてください。

アーマーパッシブ説明順応酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。高度なろ過ガス損傷に対する80%の耐性。民主主義は保護します致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我(内出血など)を防ぎます。電気導管雷アークの損傷に対する95%の抵抗。エンジニアリングキット+2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。余分なパディング+50アーマー評価。強化爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。可燃性火災損傷に対する75%の抵抗。 Med-kit +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。ピークの体格100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。スカウト敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。サーボアシストスロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。包囲対応一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。つまらない95%減少した反動ゆがみ。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

このティアリストには、Helldivers 2バージョン1.002.003が反映されており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、有用性、有効性に基づいてパッシブをランキングしています。

ティアアーマーパッシブなぜ? S層エンジニアリングキット余分な手rena弾は、バグの穴を閉じ、製造業者/ワープ船を破壊し、テルミットのような強力な武器を利用するために非常に貴重です。 Med-kit特に実験的注入ブースターと組み合わせると、治癒頻度の増加は生存率を劇的に改善します。包囲対応弾薬容量とリロード速度を大幅に向上させ、特に弾薬集約的な武器を使用して、大規模な敵グループを処理するために重要です。ティア民主主義は保護します強力な防御的な後押し、特に初期ゲーム、致命的な攻撃に対する生存性が向上します。余分なパディング全体的な損傷抵抗の簡単な増加を提供します。強化一般的に非常に有用であり、オートマトンに対して不可欠であり、爆発的な攻撃に対する生存性が大幅に向上します。サーボアシストTerminidsに対して非常に効果的。スロー範囲の増加により、階層と手rena弾の安全な展開が可能になり、四肢の健康の増加は爪攻撃を緩和します。 b層ピークの体格便利ですが、近接戦闘は一般的に回避され、その利点は他のオプションによって上回ります。可燃性火災ベースのビルドに最適です。特にターミニドに対して効果的で、火が高い惑星で照らされています。スカウト敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、関心のあるポイントや目的を強調することで利益を得ることができます。 C層順応状況;単一のミッションで4つのダメージタイプすべてに直面することはめったにありません。高度なろ過ガス中心のビルドにのみ有益であり、全体的な影響は限られています。電気導管主に照明に対して有用ですが、他のオプションはしばしば優れていることがわかります。つまらない戦闘の有効性への最小限の影響。反動のゆっくりとしたものはほとんど目立ちません。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む