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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

लेखक : Christian अद्यतन : Mar 15,2025

यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस हम कितने प्लेटाइम के बारे में बात कर रहे हैं? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, यह बताते हैं कि उन्हें मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और उनके खेल के बाद के रोमांच को पूरा करने में कितना समय लगा।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तव में सच्ची कहानी के अंत को चिह्नित करता है, न कि केवल आधे रास्ते के बिंदु पर। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल निम्न रैंक का समापन होता है। हाई रैंक का इंतजार है, साइड क्वैश्चर्स और कठिन चुनौतियों के साथ - वास्तविक यात्रा अभी शुरू हुई!

मैंने एक और 15 घंटे बिताए, इन सभी quests से निपटने के लिए, जो मैं उचित एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और दीर्घकालिक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, एक और पांच घंटे ने मुझे अपने वांछित हथियार और कवच शिखर को प्राप्त करते हुए देखा, हालांकि अनगिनत अन्य विकल्प समर्पित शिकारी के लिए बने हुए हैं।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम हाई रैंक स्टोरी मिशन को 40 घंटे के आसपास, कम रैंक पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद जीत लिया। सटीकता मुश्किल है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने न्यूनतम क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया, सीधे शिकार के माध्यम से प्रगति की। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए कहा - कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता।

अंतिम मिशन के लिए मेरी यात्रा में केवल एक जानबूझकर हथियार अपग्रेड शामिल था, जो एक अतिरिक्त अजरकान हंट के माध्यम से था। अन्यथा, मैंने गति को प्राथमिकता दी। हालांकि, अधिक समय को देखते हुए, मैं 60-घंटे के पूरा होने का अनुमान लगाता हूं, जिससे अधिक परिष्कृत कवच और हथियार सेट की अनुमति मिलती है।

मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह शेष साइड मिशन (पेनल्टिमेट स्टोरी मिशन के बाद अनलॉक किए गए), और खोज करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती की योजना बना रहा हूं, अलग -अलग कवच को तैयार करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना, और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से दोहराना। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests ने एडवेंचर को आगे बढ़ाया।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने अपने विश्व अनुभव (अंत तक पहुंचने के बिना 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक रूप से तेजी से खेलने के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से तेजी से प्लेथ्रू में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी पूरी की। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयाँ आश्चर्यजनक रूप से प्रबंधनीय लगीं। जबकि एपेक्स शिकारियों ने कुछ चुनौतियां प्रस्तुत कीं (जिसके परिणामस्वरूप एक या दो बेहोशी हुई), समग्र साहसिक काफी चिकनी महसूस हुई। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण नए खिलाड़ियों के लिए अच्छी तरह से पूरा करता है, मौलिक कमजोरियों, लोडआउट क्राफ्टिंग और व्यापक ट्रैकिंग जैसे तत्वों को स्केल करता है।

लगातार कहानी Cutscene/Monster Battly ताल, क्रेडिट तक बनाए रखा, मेरे प्लेटाइम को काफी प्रभावित किया। जबकि इस सुव्यवस्थित दृष्टिकोण को एक त्वरित कहानी निष्कर्ष के लिए अनुमति दी गई थी, इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या इसने लंबे समय तक प्रशंसकों द्वारा प्रिय कुछ मुख्य तत्वों का बलिदान किया, जब तक कि खेल के बाद तक उनके समावेश में देरी हुई।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मेरे शुरुआती मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स क्रेडिट लगभग 20 घंटे रोल करते हैं। इसमें से अधिकांश में वैकल्पिक और साइड quests शामिल थे, लेकिन एक महत्वपूर्ण हिस्से को खोजने में खर्च किया गया था। मैंने छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन एकत्र करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और आदर्श शिविर स्थानों को खोजने पर ध्यान केंद्रित किया।

उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स ने एक और 15 घंटे का समय लिया, जिसमें सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का खुलासा किया गया। मेरा समग्र प्लेटाइम अब 70 घंटे के पास है, सहयोगी शिकार, सजावट की खेती, और राक्षस मुकुट के लिए शिकार जैसे खेल गतिविधियों के लिए समर्पित है (प्रत्येक राक्षस के सबसे बड़े और सबसे छोटे संस्करणों को खोजने के लिए सम्मानित किया गया)। इस बेहद आनंद लेते हुए, मैं नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैं लगभग 20 घंटे के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कुछ आकर्षक कवच सेट को शिल्प करने के लिए संक्षिप्त रुकावटों के साथ मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करना (स्विच कुल्हाड़ी अत्यधिक अनुशंसित है!) मेरे प्लेटाइम में जोड़ा गया।

65 घंटे लॉग किए जाने के साथ, मैं उन शुरुआती क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता, उन्हें एक कहानी मोड़ बिंदु के रूप में अधिक देखता है। खेल का अधिकांश हिस्सा बनी हुई है, जो अनगिनत शिकार, नए राक्षसों और क्राफ्टिंग के अवसरों की पेशकश करती है। मुख्य कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करती है, जिसे मैं सराहना करता हूं, क्योंकि क्रेडिट रोल के बाद शिकार राक्षसों का मुख्य गेमप्ले लूप लंबे समय तक जारी रहता है। (कांगालला को छोड़कर। चलो बस कहते हैं कि मैं प्रशंसक नहीं हूं।)