ニュース モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

著者 : Christian アップデート : Mar 15,2025

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 Capcomの絶賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新のエントリは、モンスターハンターの世界とその広大な氷床拡張の大規模な足跡をたどります。しかし、私たちはどれくらいのプレイタイムについて話しているのでしょうか? IGNスタッフは自分の経験を共有し、メインストーリー、優先事項、ゲーム後の冒険を完了するのにどれだけ時間がかかったかを明らかにします。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

15時間弱でモンスターハンターワイルズのキャンペーンを終えました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際には、中間点だけでなく、実話の終わりをマークします。ただし、キャンペーンを完了すると、低いランクのみが終わります。ハイランクが待ち望んでおり、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。本当の旅が始まったばかりです!

私はこれらのクエストのほぼすべてにさらに15時間に取り組み、適切なエンドゲームと考えるものに到達しました。これには、すべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、長期的なエンゲージメントのために設計されたカスタムアーティアンの武器システムの探索が含まれていました。 Wildsの合理化された進行のおかげで、さらに5時間、私は自分の希望する武器と鎧のピークを達成しましたが、献身的なハンターには無数の他の選択肢が残っています。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

私は、低いランクを完了してから22時間後、約40時間でモンスターハンターワイルズの最後のハイランクストーリーミッションを征服しました。私はガイドの作成のためにメニューにかなりの時間を費やしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は最小限のクラフトに焦点を合わせ、狩りを通して直接進行しました。私のハイランクのアプローチは似ていましたが、オプションのモンスターを狩り、友人と協力するために冒険しました。これは、ストーリーミッションのロックを解除する必要性です。

最終的なミッションへの私の旅には、アジャラカンハントを介した意図的な武器のアップグレードは1つだけでした。それ以外の場合は、速度を優先しました。ただし、より多くの時間を考えると、60時間近くの完成を推定して、より洗練された鎧と武器セットを可能にします。

私はまだ固有の生活を集め、残りの6つのサイドミッション(最後から2番目のストーリーミッションの後にロックされています)、そして少なくとも1つのオプションのクエストを発見しています。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを農業することを計画しています。さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を実験し、新しい武器を習得しながら友人と話をゆっくりと再生します。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、冒険をさらに拡張します。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は16時間弱でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを完成させました。これは、私の世界経験に比べて驚くほど迅速なプレイスルーです(終わりに到達せずに25時間)。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが驚くほど管理しやすいと感じました。 Apex Predatorsはいくつかの課題を提示しましたが(1つまたは2つの気が狂いました)、全体的な冒険は非常にスムーズに感じられました。この合理化されたアプローチは、新しいプレイヤーによく合い、要素の弱点、ロードアウトクラフト、広範な追跡などの要素をバックバックします。

一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルリズムは、クレジットが私のプレイタイムに大きな影響を与えるまで維持されました。この合理化されたアプローチにより、ストーリーの迅速な結論が可能になりましたが、長年のファンに愛されているコア要素を犠牲にして、試合後まで包含を遅らせるかどうか疑問に思いました。

Jada Griffin-コミュニティリード

私の最初のモンスターハンターワイルドのクレジットは約20時間でした。これのほとんどはオプションとサイドクエストを含んでいましたが、かなりの部分が探索に費やされました。私は、隠された道を発見し、風土病の生活を集め、メニューと叫び声をカスタマイズし、理想的なキャンプの場所を見つけることに焦点を当てました。

ハイランクのミッションとサイドクエストにはさらに15時間かかり、すべてのクレジット後のモンスターが明らかになりました。私の全体的なプレイタイムは、コラボレーションハント、装飾農業、モンスタークラウンの狩猟などの試合後のアクティビティに捧げられた70時間に近づきました(各モンスターの最大かつ最小のバージョンを見つけるために授与)。これを非常に楽しんでいる間、私は新しいモンスターを追加する将来のタイトルの更新を熱心に待っています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後にモンスターハンターワイルドの最初のクレジットに到達しました。主に、いくつかの魅力的なアーマーセットを作成するための短い中断でメインストーリーに焦点を当てました。私のプレイタイムに追加されたさまざまな武器(スイッチアックスを強くお勧めします!)を試してください。

65時間のログが記録されているので、これらの最初のクレジットは真のエンディングとは考えておらず、それらをより多くのストーリーターニングポイントと見なしています。ゲームの大部分は残っており、無数の狩り、新しいモンスター、クラフトの機会を提供しています。メインストーリーは、狩猟モンスターのコアゲームプレイループがクレジットロールのずっと後に続くため、拡張チュートリアルとして機能します。 (Congalaalaを除く。私がファンではないと言ってみましょう。)

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む