Дом Новости Как долго длится дикие монстры?

Как долго длится дикие монстры?

Автор : Christian Обновлять : Mar 15,2025

Это наконец здесь! Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Эта последняя запись в известной серии Beast's Bast-Battling следует по массовым шагам Monster Hunter World и его обширной экспансии Iceborn . Но сколько времени мы говорим? Сотрудники IGN поделились своим опытом, раскрывая, сколько времени потребовалось, чтобы завершить основную историю, их приоритеты и приключения после игры.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я закончил кампанию Monster Hunter Wilds чуть менее 15 часов . В отличие от Monster Hunter Rise , это на самом деле отмечает конец истинной истории, а не только на полпути. Однако завершение кампании только завершает низкий рейтинг. Высокий звание ждет, наполненные побочными квестами и более сложными задачами - настоящее путешествие только началось!

Я потратил еще 15 часов, занимаясь почти всеми этими квестами, достигнув того, что я бы считал правильным финалом. Это включало борьбу с каждым монстром, разблокирование всех систем крафта и изучение индивидуальной системы оружия артинов, предназначенной для долгосрочного взаимодействия. Благодаря обтекаемой прогрессии Wilds , еще пять часов я стал достигать желаемого пика оружия и брони, хотя бесчисленные другие варианты остаются для преданных охотников.

Играть ** Кейси Defreitas-заместитель редактора, Guides ** --------------------------------------------------------------

Я покорил последнюю историю высокого ранга Monster Hunter Wilds примерно через 40 часов , примерно через 22 часа после завершения низкого ранга. Точность сложно, так как я провел значительное время в меню для создания руководства. Во время низкого ранга я сосредоточился на минимальном ремесле, прогрессировании непосредственно через охоту. Мой высокий подход был похож, хотя я отправился на охоту на дополнительных монстров и сотрудничать с друзьями - необходимость разблокировки миссий.

Мое путешествие к последней миссии включало только одно преднамеренное обновление оружия через дополнительную охоту на аджаракан. В противном случае я приоритет скорости. Однако, учитывая больше времени, я оцениваю ближе к 60-часовому завершению, что позволяет получить более утонченные доспехи и наборы оружия.

У меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы собрать шесть оставшихся боковых миссий (разблокированные после предпоследней истории истории) и, по крайней мере, еще один необязательный поиск. Помимо этого, я планирую сельское хозяйство конкретных монстров для обновлений талисманов, создавая различные брони, экспериментируя с артианским оружием и неторопливое воспроизведение истории с друзьями, освоя новое оружие. Будущие обновления названия и квесты событий дополнительно расширяют приключение.

### 10 лучших игр Monster Hunter

10 лучших игр Monster Hunter

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил основную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 16 часов , что удивительно быстрое прохождение по сравнению с моим мировым опытом (25 часов без достижения конца). Как относительный новичок в сериале, я нашел много сражений на удивление управляемых. В то время как Apex Predators представили несколько проблем (в результате чего одна или две обмороки), общее приключение казалось довольно гладким. Этот упорядоченный подход хорошо обслуживает новых игроков, масштабируя элементы, такие как элементарные слабые стороны, разгрузка и обширное отслеживание.

Последовательный ритм боевого ритма Cutsspene/Monster, который сохранялся до титров, значительно повлиял на мое игровое время. В то время как этот обтекаемый подход позволил сделать быстрый вывод истории, это заставило меня задуматься, пожертвовал ли он некоторым основным элементам, любимым давними фанатами, откладывая их включение до после игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мои первоначальные титры Monster Hunter Wilds провалились около 20 часов . Большая часть этого включала дополнительные и побочные квесты, но была потрачена значительная часть. Я сосредоточился на обнаружении скрытых путей, сборе эндемической жизни, настройке меню и криках, а также на поиске идеальных мест лагеря.

Высокопоставленные миссии и побочные квесты заняли еще 15 часов , раскрывая все посткредиты. Мое общее время игры сейчас приближается к 70 часам, посвященному пост-играм, таким как совместная охота, украшение и охота за коронами монстров (присуждается за поиск самых больших и самых маленьких версий каждого монстра). Принимая пользу, я с нетерпением жду будущих обновлений заголовков, добавив новых монстров.

** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------

Я достиг первых титров в Monster Hunter Wilds примерно через 20 часов , в первую очередь сосредоточившись на основной истории с краткими прерываниями, чтобы создать несколько привлекательных наборов броней. Экспериментируя с различным оружием (Switch Axe настоятельно рекомендуется!) Добавлено в мое время игры.

За 65 часов зарегистрировано, я не рассматриваю эти первоначальные кредиты истинным окончанием, рассматривая их больше как поворотный момент. Подавляющее большинство игры остается, предлагая бесчисленные охоты, новых монстров и возможности для создания. Основная история служит расширенным учебным пособием, который я ценю, поскольку основная петля геймплея охотничьих монстров продолжается еще долго после того, как кредиты будут выполнены. (За исключением Конгалалы. Скажем так, я не фанат.)

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение