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Far Cry 4 atteint les 60 fps sur PS5

Auteur : Aiden Mise à jour : Oct 31,2025

Onze ans après sa sortie initiale, Far Cry 4 prend désormais en charge le gameplay à 60 images par seconde (ips) sur PlayStation 5.

Découverte par l'utilisateur gael_74 et partagée sur le subreddit Far Cry 4, les dernières notes de mise à jour de la version 1.08 confirment l'ajout du "support 60 ips sur la console PS5".

Pour ceux qui ne l'ont pas encore vécu, cette amélioration rend le moment parfait pour plonger dans Far Cry 4. Le jeu possède l'un des méchants les plus mémorables de la franchise, Pagan Min, tout en transportant les joueurs au Kyrat - un monde ouvert himalayen vibrant où le terrain vertical n'est pas qu'un simple décor, mais devient une partie intégrante du combat, de la chasse et de l'exploration.

Dans notre test de Far Cry 4, IGN a attribué au jeu un score "excellent" de 8,5/10, louant : "Bien que le développement des personnages puisse être déficient, Far Cry 4 offre une liberté exceptionnelle à travers sa campagne, ses modes multijoueurs coopératifs et compétitifs."

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Far Cry 4 rejoint plusieurs autres titres Ubisoft de l'ère PS4 qui ont reçu des améliorations de performance similaires ces dernières années, notamment Assassin's Creed Syndicate et Assassin's Creed Origins. Sans surprise, cela a suscité un regain d'intérêt de la communauté Far Cry, les joueurs du subreddit espérant désormais des mises à jour similaires à 60 ips pour d'autres favoris de la franchise comme Far Cry Primal et Far Cry 3.

Le timing s'est avéré malheureux pour certains joueurs, l'un d'eux se lamentant : "C'est une blague - j'ai littéralement obtenu le trophée platine il y a trois jours."

Cette mise à jour suit la récente formation par Ubisoft d'une filiale se concentrant sur ses franchises phares (Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six), soutenue par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) du géant technologique chinois Tencent.

La société a récemment annoncé qu'Assassin's Creed Shadows a dépassé les 3 millions de joueurs, une étape cruciale après une période difficile marquée par des déceptions commerciales, des réductions de personnel, des fermetures de studios et des annulations de projets - le tout alors que la valeur boursière d'Ubisoft atteignait des plus bas historiques.

Dans des nouvelles connexes, Ubisoft a discrètement implémenté les succès Steam pour Splinter Cell: Blacklist vieux de 12 ans, plus tôt aujourd'hui.