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Far Cry 4 alcanza 60 fps en PS5

Autor : Aiden Actualizar : Oct 31,2025

Once años después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora es compatible con juegos a 60 fotogramas por segundo (fps) en PlayStation 5.

Descubierto por el usuario gael_74 y compartido en el subreddit de Far Cry 4, las notas del parche más reciente para la Versión 1.08 confirman la adición del "soporte para 60 FPS en consola PS5".

Para aquellos que aún no lo han experimentado, esta mejora convierte ahora en el momento perfecto para sumergirse en Far Cry 4. El juego presume de uno de los villanos más memorables de la franquicia, Pagan Min, mientras transporta a los jugadores a Kyrat: un vibrante mundo abierto del Himalaya donde el terreno vertical es más que un simple paisaje, convirtiéndose en una parte integral del combate, la caza y la exploración.

En nuestra reseña de Far Cry 4, IGN otorgó al juego un "genial" 8.5/10, elogiando: "Aunque el desarrollo de personajes puede quedarse corto, Far Cry 4 ofrece una libertad excepcional a lo largo de su campaña, modos multijugador cooperativos y competitivos."

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Far Cry 4 se une a varios otros títulos de Ubisoft de la era PS4 que han recibido mejoras de rendimiento similares en los últimos años, incluyendo Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins. Como es lógico, esto ha despertado un renovado interés en la comunidad de Far Cry, con jugadores en el subreddit esperando ahora actualizaciones similares a 60 fps para otros favoritos de la franquicia como Far Cry Primal y Far Cry 3.

El momento resultó desafortunado para algunos jugadores, con uno lamentándose: "Tiene que ser una broma, literalmente me saqué el trofeo de platino hace tres días."

Esta actualización sigue a la reciente formación por parte de Ubisoft de una subsidiaria centrada en sus franquicias insignia (Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six), respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del gigante tecnológico chino Tencent.

La compañía anunció recientemente que Assassin's Creed Shadows superó los 3 millones de jugadores, un hito crucial tras un período desafiante marcado por decepciones comerciales, reducciones de personal, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos, todo mientras el valor de las acciones de Ubisoft alcanzaba mínimos históricos.

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