Capcom confirme le développement ōkami 2 dans le moteur
Après l'annonce d'une suite ōkami aux Game Awards de l'année dernière, des spéculations sont immédiatement apparues concernant son moteur. IGN confirme exclusivement, après avoir parlé avec les clés du projet, que le jeu utilisera en effet le moteur RE de Capcom.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Il a décrit le rôle de Machine Head Works comme combler l'écart entre CAPCOM (IP Holder et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal). L'expérience de Machine Head Works en travaillant avec Capcom sur les titres précédents et Kamiya-san (le directeur d'origine de ōkami) fournit des informations et une expertise précieuses. Surtout, leur familiarité avec le moteur RE complète le manque d'expérience de Clover avec le moteur, offrant un support technique essentiel. De plus, Machine Head Works comprend du personnel avec une expérience sur le ōkami d'origine, renforçant davantage le développement.
Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement déclaré l'attrait de Re Engine: "Oui", selon Capcom, selon Capcom, la vision artistique de Kamiya-san pour la suite serait impossible à réaliser sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les fans expressifs de Re Engine sont attendus par les fans et cruciaux pour atteindre la qualité souhaitée.
Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant que cela permettra à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Il a souligné que les progrès technologiques actuels, combinés à Re Engine, leur permettra de dépasser leurs objectifs originaux.
Re Engine, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, est devenu le moteur phare de Capcom, alimentant les principaux titres comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique distinctive d'ōkami est intrigante. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans le moteur RE, suggère que la suite ōkami peut incorporer certaines de ses progrès.
Un Q&A complet avec les leads de la suite ōkami est disponible pour plus de détails.
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