TRON-Entwickler Bithell Games entlässt Großteil der Festangestellten.
Der britische Independent-Entwickler Bithell Games hat den "Großteil" seines Vollzeit-Teams entlassen, nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung seines Zeitloop-Actionspiels Tron: Catalyst. Dem Studio gelang es nicht, ein neues Großprojekt zur Aufrechterhaltung des Betriebs zu sichern.
Von den Kürzungen sind 11 Mitarbeiter betroffen, wie Studioleiter Mike Bithell heute in einer Social-Media-Erklärung bekannt gab. Dieser Schritt lässt die künftige Ausrichtung des Studios ungewiss.
"Im Vorfeld des Starts unseres neuesten Spiels wurde deutlich, dass wir, wie viele Teams in den Jahren 2024 und 2025, nicht vor den Schwierigkeiten bei der Sicherung von Entwicklungsfinanzierungen gefeit waren", erklärte Bithell. "Wir konnten frühzeitig auf diese Herausforderungen hinweisen und haben daran gearbeitet, die ausscheidenden Mitarbeiter mit Abfindungspaketen zu unterstützen."
Bithell Games entwickelte zuvor Tron: Identity, eine Mischung aus Puzzle und Visual Novel. Dieses Projekt diente als Machbarkeitsnachweis und etablierte die Arbeitsbeziehung des Studios mit Disney bezüglich der Sci-Fi-Marke.
Vor den Tron-Projekten erlangte das Studio Anerkennung für das taktische RPG John Wick Hex. Seine früheren Indie-Erfolge, Thomas Was Alone und Volume, begründeten seinen Ruf.
"Ich muss betonen, dass dies ein unglaubliches Team von außergewöhnlich talentierten Menschen war", fügte Bithell hinzu. "An alle einstellenden Entwickler, die dies lesen: Jedes betroffene Teammitglied wäre eine fantastische Bereicherung. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Vorstellung wünschen.
"Diese Nachricht hat keinen Einfluss auf die Verfügbarkeit unserer bestehenden selbstveröffentlichten Titel oder deren fortlaufende Unterstützung. Wir sind unserer Community zutiefst dankbar und hoffen, dass Sie den einzelnen Teammitgliedern folgen werden, wenn sie zu neuen Rollen wechseln. Bithell Games wurde immer von seinen Menschen definiert und getragen. Heute sind wir weniger."
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