TRON Desenvolvedora Bithell Games Demite Maior Parte da Equipe em Tempo Integral
A desenvolvedora independente britânica Bithell Games dispensou a "maioria" de sua equipe em tempo integral, apenas algumas semanas após o lançamento de seu jogo de ação com loop temporal Tron: Catalyst. O estúdio não conseguiu garantir um novo projeto em grande escala para sustentar as operações.
Os cortes afetam 11 funcionários, conforme anunciado hoje pelo chefe do estúdio, Mike Bithell, em uma declaração nas redes sociais. A medida deixa a direção futura do estúdio incerta.
"No período que antecedeu o lançamento do nosso jogo mais recente, tornou-se evidente que nós, como muitas equipes em 2024 e 2025, não estávamos isentos das dificuldades de garantir financiamento para o desenvolvimento", explicou Bithell. "Conseguimos dar aviso prévio desses desafios e trabalhamos para apoiar a equipe que está saindo com pacotes de rescisão."
Bithell Games desenvolveu anteriormente Tron: Identity, um híbrido de quebra-cabeça e romance visual. Aquele projeto serviu como prova de conceito, estabelecendo o relacionamento de trabalho do estúdio com a Disney na franquia de ficção científica.
Antes dos projetos Tron, o estúdio ganhou reconhecimento pelo RPG tático John Wick Hex. Seus sucessos indie anteriores, Thomas Was Alone e Volume, estabeleceram inicialmente sua reputação.
"Devo enfatizar que esta era uma equipe incrível de indivíduos excepcionalmente talentosos", acrescentou Bithell. "Para qualquer desenvolvedor que está contratando e lendo isto, cada membro afetado da equipe seria uma adição fantástica. Por favor, entre em contato conosco se quiser uma apresentação.
"Esta notícia não afeta a disponibilidade de nossos títulos próprios existentes ou seu suporte contínuo. Somos profundamente gratos à nossa comunidade e esperamos que vocês sigam os membros individuais da equipe conforme eles assumem novos papéis. A Bithell Games sempre foi definida e elevada por sua gente. Hoje, somos menos."
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