Schwarzer Mythos: Wukong-Schöpfer der Täuschung beschuldigt
Der CEO von Game Science, Yokar-Feng Ji, führte das Fehlen einer Black Myth: Wukong Xbox Series S-Version auf den begrenzten 10-GB-RAM der Konsole zurück (wobei 2 GB dem System zugewiesen sind). Laut Ji stellt diese Einschränkung erhebliche Optimierungsherausforderungen dar, deren Überwindung umfangreiches Fachwissen erfordert.
Diese Erklärung stieß jedoch bei den Spielern auf weit verbreitete Skepsis. Viele vermuten, dass ein Exklusivvertrag mit Sony der wahre Grund für das Weglassen der Series S ist, während andere den Entwicklern unzureichende Anstrengungen vorwerfen und sich auf erfolgreiche Series S-Portierungen grafisch anspruchsvoller Titel berufen.
Der Zeitpunkt dieser Offenbarung wirft ebenfalls Fragen auf. Wenn Game Science die Spezifikationen der Series S seit 2020 (dem Jahr der Veröffentlichung und der Ankündigung des Spiels) kannten, warum wird das Problem dann erst jetzt, nach Jahren der Entwicklung, zum Problem?
Spielerkommentare unterstreichen diesen Unglauben:
- „Dies steht im Widerspruch zu früheren Berichten. Game Science gab das Xbox-Veröffentlichungsdatum auf der TGA 2023 bekannt – damals kannten sie doch sicherlich die Spezifikationen der Serie S?“
- „Schuld sind faule Entwickler und eine mittelmäßige Engine.“
- „Ich finde ihre Erklärung nicht überzeugend.“
- „Spiele wie Indiana Jones, Starfield und Hellblade 2 laufen perfekt auf der Series S, was beweist, dass das Problem bei den Entwicklern liegt.“
- „Nur eine weitere Ausrede.“
Die Frage nach einer Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf Xbox Series X|S bleibt unbeantwortet.
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