ফোর্টনাইট ওজি আইটেম তালিকা (সমস্ত আইটেম এবং প্রভাব)
ফোর্টনাইট ওজি অস্ত্র ও আইটেম গাইড: অধ্যায় 1, মরসুম 1 এ ফিরে একটি নস্টালজিক ট্রিপ
ফোর্টনাইট ওজি খেলোয়াড়দের মূল অধ্যায় 1, সিজন 1 মানচিত্র এবং লুট পুলের সাথে একটি নস্টালজিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে গেমের শিকড়গুলিতে ফিরে যায়। এই গাইড এই ক্লাসিক যুদ্ধ রয়্যাল নেভিগেট করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, আপনি যে অস্ত্র এবং আইটেমগুলির মুখোমুখি হবেন তার বিবরণ দেয়। মেটা পরবর্তী মরসুমের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক, সুতরাং এই ওজি অস্ত্রগুলি বোঝা জয়ের মূল বিষয়।
দ্রুত লিঙ্ক
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি অ্যাসল্ট রাইফেল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি শটগান
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি পিস্তল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি এসএমজিএস
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি স্নিপার রাইফেল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি বিস্ফোরক
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি ট্র্যাপস
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি গ্রাহক/আইটেম
ফোর্টনাইট ওজি তার আসল অস্ত্র সেট সহ একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। সাফল্যের জন্য এই লুট পুলকে আয়ত্ত করা অপরিহার্য, বিশেষত আপনি মৌসুম 1 এর বাইরে অগ্রগতির সাথে সাথে মেটায় শিফট বিবেচনা করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি অ্যাসল্ট রাইফেল
হিটস্কান মেকানিক্সের প্রত্যাবর্তন ফোর্টনাইট ওজি -তে অ্যাসল্ট রাইফেলগুলিকে শক্তিশালী করে তোলে। তবে ব্লুম সমস্যাযুক্ত হতে পারে। স্ট্যান্ডার্ড অ্যাসল্ট রাইফেলটি সাধারণত পছন্দ করা হয়, বিশেষত স্কোপড অ্যাসল্ট রাইফেলের ভুল সুযোগকে দেওয়া।
অ্যাসল্ট রাইফেল
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
সময় পুনরায় লোড | 2.75s | 2.625s | 2.5 এস | 2.375s | 2.25s |
কাঠামো ডিএমজি | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
অ্যাসল্ট রাইফেলের পরিচালনাযোগ্য ব্লুম, পর্যাপ্ত ম্যাগাজিন এবং শালীন ক্ষতি এটিকে সমস্ত রেঞ্জগুলিতে একটি নির্ভরযোগ্য পছন্দ করে তোলে। কিংবদন্তি বৈকল্পিক বিশেষত শক্তিশালী।
অ্যাসল্ট রাইফেল বার্স্ট
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
সময় পুনরায় লোড | 2.75s | 2.62 এস | 2.5 এস | 2.38 এস | 2.25s |
কাঠামো ডিএমজি | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
3-রাউন্ড ফেটে যাওয়া এবং উচ্চ ব্লুম ফেটে অ্যাসল্ট রাইফেলটিকে স্ট্যান্ডার্ড অ্যাসল্ট রাইফেলের চেয়ে কম নির্ভরযোগ্য করে তোলে।
স্কোপড অ্যাসল্ট রাইফেল
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 23 | 24 | 37 |
ম্যাগাজিন | 20 | 20 | 20 |
আগুনের হার | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
সময় পুনরায় লোড | 2.3 এস | 2.2 এস | 2.07 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 23 | 24 | 37 |
প্রথম ব্যক্তির লক্ষ্য দেওয়ার সময়, বুলেট ট্র্যাজেক্টোরি অফসেটটি উল্লেখযোগ্যভাবে বাধাগ্রস্থ করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি শটগান
শটগানগুলি ফোর্টনিট ওজি-তে ঘনিষ্ঠ কোয়ার্টারদের লড়াইয়ে আধিপত্য বিস্তার করে। তাদের উচ্চ ক্ষতি এবং দ্রুত আগুনের হার, "ডাবল পাম্প" প্রযুক্তির সাথে মিলিত হয়ে দ্রুত বিজয় হতে পারে।
পাম্প শটগান
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ম্যাগাজিন | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
আগুনের হার | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
সময় পুনরায় লোড | 4.8 এস | 4.6 এস | 4.4 এস | 4.2 এস | 4 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
2.5x হেডশট গুণকটি পাম্প শটগান তাত্ক্ষণিক হত্যা করতে সক্ষম করে তোলে। ডাবল পাম্প কৌশল তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করে তোলে।
কৌশলগত শটগান
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 67 | 70 | 74 |
ম্যাগাজিন | 8 | 8 | 8 |
আগুনের হার | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
সময় পুনরায় লোড | 6.3 এস | 6 এস | 5.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 67 | 70 | 74 |
এর উচ্চতর আগুনের হার এবং 2.5x হেডশট গুণক কৌশলগত শটগানটিকে একটি নিরাপদ করে তোলে, যদিও কম শক্তিশালী, বিকল্প।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি পিস্তল
পিস্তলগুলি শালীন প্রারম্ভিক-গেমের অস্ত্র হিসাবে কাজ করে তবে সাধারণত দেরিতে খেলায় ছড়িয়ে পড়ে।
আধা-অটো পিস্তল
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 24 | 25 | 26 |
ম্যাগাজিন | 16 | 16 | 16 |
আগুনের হার | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
সময় পুনরায় লোড | 1.5s | 1.47 এস | 1.4 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 24 | 25 | 26 |
উচ্চ আগুনের হার সহ একটি সাধারণ শুরু অস্ত্র তবে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি পতন।
রিভলবার
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
ম্যাগাজিন | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
আগুনের হার | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস | 1.9 এস | 1.8 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
লক্ষণীয় পুনরুদ্ধার সহ একটি উচ্চ-ক্ষতির পিস্তল।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি এসএমজিএস
এসএমজিগুলি নিকটতম পরিসরে কার্যকর তবে শটগানগুলির ক্ষতির আউটপুট এবং অ্যাসল্ট রাইফেলগুলির পরিসীমাটির অভাব রয়েছে।
দমন করা সাবম্যাচিন বন্দুক
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য |
---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 17 | 18 | 19 | 23 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 9 | 9 | 9 | 9 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস | 1.9 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 17 | 18 | 19 | 23 |
20 মিটারে এর দমন এবং ক্ষতির পতনের কারণে সেরা এসএমজি বিকল্প।
কৌশলগত সাবম্যাচিন বন্দুক
বিরলতা | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 16 | 17 | 18 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 10 | 10 | 10 |
সময় পুনরায় লোড | 2.4 এস | 2.3 এস | 2.2 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 16 | 17 | 18 |
নিম্ন পুষ্প কিন্তু বেমানান আগুনের হার।
সাবম্যাচাইন বন্দুক
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 14 | 15 | 16 |
ম্যাগাজিন | 35 | 35 | 35 |
আগুনের হার | 15 | 15 | 15 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 14 | 15 | 16 |
উচ্চ আগুনের হার তবে কম নির্ভুলতা এবং উচ্চ গোলাবারুদ খরচ।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি স্নিপার রাইফেল
স্নিপার রাইফেলগুলির জন্য হেডশটগুলির জন্য সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য প্রয়োজন।
বোল্ট-অ্যাকশন স্নিপার রাইফেল
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 105 | 110 | 116 |
ম্যাগাজিন | 1 | 1 | 1 |
আগুনের হার | 0.3 এস | 0.3 এস | 0.3 এস |
সময় পুনরায় লোড | 3 এস | 2.9 এস | 2.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 105 | 110 | 116 |
2.5x হেডশট গুণক সহ উচ্চ ক্ষতি, তবে ধীরে ধীরে আগুনের হার এবং একক শট ম্যাগাজিন।
আধা-অটো স্নিপার রাইফেল
বিরলতা | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|
ক্ষতি | 63 | 66 |
ম্যাগাজিন | 10 | 10 |
আগুনের হার | 1.2 | 1.2 |
সময় পুনরায় লোড | 2.5 এস | 2.3 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 75 | 78 |
দ্রুত আগুনের হার এবং বৃহত্তর ম্যাগাজিন, তবে শট প্রতি কম ক্ষতি।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি বিস্ফোরক
বিস্ফোরকগুলি কাঠামো ধ্বংস এবং বিরোধীদের অপসারণের জন্য কার্যকর।
রকেট লঞ্চার
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 100 | 115 | 130 |
ম্যাগাজিন | 1 | 1 | 1 |
আগুনের হার | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
সময় পুনরায় লোড | 3.60s | 3.06s | 2.52 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 300 | 315 | 330 |
উচ্চ ক্ষতি এবং কাঠামোর ক্ষতি, তবে ধীরে ধীরে আগুনের হার।
গ্রেনেড লঞ্চার
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 100 | 105 | 110 |
ম্যাগাজিন | 6 | 6 | 6 |
আগুনের হার | 1 এস | 1 এস | 1 এস |
সময় পুনরায় লোড | 3 এস | 2.8 এস | 2.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 200 | 210 | 220 |
অঞ্চল অস্বীকারের জন্য একাধিক গ্রেনেড।
গ্রেনেড
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
ক্ষতি | 100 |
কাঠামো ডিএমজি | 375 |
স্ট্যাক আকার | 6 |
অঞ্চল অস্বীকার এবং কাঠামো ধ্বংসের জন্য প্রক্ষেপণ বিস্ফোরক।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি ট্র্যাপস
ট্র্যাপগুলি ফোর্টনাইট ওজি -তে একটি কৌশলগত উপাদান যুক্ত করে।
লঞ্চ প্যাড
উঁচু জমিতে পালাতে বা পৌঁছানোর জন্য গতিশীলতা আইটেম। স্ট্যাক আকার: 2।
সিলিং জ্যাপার
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
ক্ষতি | 125 |
কোলডাউন | 12 সেকেন্ড |
নীচে খেলোয়াড়দের বৈদ্যুতিন।
ওয়াল ডায়নামো
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
ক্ষতি | 125 |
কোলডাউন | 12 সেকেন্ড |
বৈদ্যুতিন খেলোয়াড় যারা এটি স্পর্শ করে।
ক্ষতির ফাঁদ
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
ক্ষতি | 150 |
কোলডাউন | 5 সেকেন্ড |
এতে পদক্ষেপ নেওয়া খেলোয়াড়দের ক্ষতি করে।
দিকনির্দেশক জাম্প প্যাড
অনুভূমিক বা উল্লম্ব বুস্ট সরবরাহ করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি গ্রাহক/আইটেম
বেঁচে থাকার জন্য ভোক্তাগুলি প্রয়োজনীয়।
ব্যান্ডেজ
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
স্বাস্থ্য | +15 |
স্ট্যাক আকার | 15 |
ব্যবহারের সময় | 3.5 এস |
দ্রুত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে (সর্বোচ্চ 75)।
মেড কিট
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
স্বাস্থ্য | +100 |
স্ট্যাক আকার | 3 |
ব্যবহারের সময় | 10 এস |
100 স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার।
ঝাল ঘা
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
ঝাল | +50 |
স্ট্যাক আকার | 3 |
ব্যবহারের সময় | 5 এস |
50 শিল্ড পুনরুদ্ধার।
স্লার্প রস
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
স্বাস্থ্য | +75 |
ঝাল | +75 |
স্ট্যাক আকার | 2 |
ব্যবহারের সময় | 2 এস |
সময়কাল | 37.5s |
স্বাস্থ্য এবং ield াল উভয়ই পুনরুদ্ধার করে।
বুশ
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
স্বাস্থ্য | +1 |
স্ট্যাক আকার | 2 |
ব্যবহারের সময় | 3 এস |
ছদ্মবেশ সরবরাহ করে।
পোর্ট-এ-বাঙ্কার
স্ট্যাটাস | মান |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 4 |
তাত্ক্ষণিকভাবে কভারের জন্য একটি ছোট কাঠামো তৈরি করে।