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太空海洋2开发式验现场服务问题

作者 : Zachary 更新日期 : Mar 14,2025

战锤40,000:太空海军2的开发商已经解决了社区对最近的游戏中事件的担忧,被认为促进了“害怕错过”(FOMO)。这些事件提供了限时的化妆品,引发了批评和与潜在有问题的现场服务模型的比较。

FOMO战术经常在现场服务游戏中使用,激励玩家快速购买虚拟商品,从而产生紧迫感和潜在的不健康参与。尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但由于其感知的FOMO诱导性质,社区活动引发了反弹。研究,例如2021年英国赌博慈善机构委托的研究突出了这种做法中通常固有的心理操纵,即使没有战利品。

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作为回应,Focus Entertainment和Saber Interactive承认了负面的反馈,并指出它们并不是要将Space Marine 2转变为完整的现场服务游戏。他们向玩家保证,将来所有活动项目都将在将来再次提供给所有人。他们的声明强调了社区事件为敬业的球员提供早期访问而不是引起挫败感的愿望。他们为最初的有缺陷的实施道歉,并承诺简化解锁过程。

为了证明这一承诺,无标志的MK VIII错误头盔(以前只能通过截至3月3日的具有挑战性的社区活动获得)免费提供给所有将其职业账户联系起来的玩家。

即将到来的7.0更新将包括新武器,地图和PVE声望排名,以解决以前对内容稀缺的担忧。 Space Marine 2获得了创纪录的销售(500万张),仍然是迄今为止最快的战锤视频游戏。