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Space Marine 2 Dev hält Live -Service -Bedenken auf

Autor : Zachary Aktualisieren : Mar 14,2025

Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten In-Game-Ereignisse berücksichtigt, die als Förderung "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) wahrgenommen werden. Diese Veranstaltungen boten kosmetische Gegenstände mit begrenzter Zeit, lösten Kritik und Vergleiche mit potenziell problematischen Live-Service-Modellen aus.

Die FOMO-Taktiken, die häufig in Live-Service-Spielen eingesetzt werden, treiben die Spieler dazu auf, virtuelle Waren schnell zu kaufen, wodurch ein Gefühl der Dringlichkeit und möglicherweise ungesunde Engagement geschaffen wird. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, lösten die Community-Ereignisse aufgrund ihrer wahrgenommenen FOMO-induzierenden Natur eine Gegenreaktion aus. Untersuchungen, wie die von der britischen Gambleayware -Wohltätigkeitsorganisation im Jahr 2021 in Auftrag gegeben, unterstreicht die psychologische Manipulation, die häufig solchen Praktiken innewohnt, auch ohne Beuteboxen.

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Als Reaktion darauf haben Focus Entertainment und Sabre Interactive das negative Feedback anerkannt und festgestellt, dass sie nicht darauf abzielen, Space Marine 2 in ein volles Live-Service-Spiel zu überlegen. Sie beruhigten den Spielern, dass alle Eventartikel in Zukunft für alle wieder zur Verfügung gestellt werden. Ihre Erklärung betonte den Wunsch nach Community -Events, engagierte Spieler frühzeitig Zugang zu bieten, nicht um Frustration zu verursachen. Sie entschuldigten sich für die anfängliche fehlerhafte Implementierung und versprachen einen vereinfachten Erschließungsprozess.

Um dieses Engagement zu demonstrieren, wird der fehlerhafte Helm ohne MK VIII (zuvor nur durch ein herausforderndes Community-Ereignis, das am 3. März endet) für alle Spieler, die ihre Profis miteinander verbinden, kostenlos angeboten.

Das bevorstehende 7.0 -Update umfasst eine neue Waffe-, Karte- und PVE -Prestige -Ränge, die frühere Bedenken hinsichtlich der Inhaltsknappheit befassen. Space Marine 2 , das Rekordverkäufe (5 Millionen Exemplare) erzielte, bleibt das bisher am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel.