《外部世界2》强化角色定制系统
*[说明:所有画面均来自开发中的 alpha 版本。]*
亲身体验《天外世界2》后,可以明显感受到黑曜石工作室将深化 RPG 机制作为优先考量。前作采用简化系统以便角色成长,而续作则鼓励独特的游戏风格并褒奖非常规选择。这种演变并非追求不必要的复杂性——而是旨在培养富有创意的角色构建,并让专精玩法获得回报。
重构技能系统
"我们在前作中经常看到万金油式角色,这削弱了个人游戏体验,"首席系统设计师凯尔·柯尼希解释道。续作通过以独立且更具差异性的能力取代组合技能来解决这个问题。"现在每项技能投入都更有分量,无论你偏爱枪械还是医疗专长,都能找到更清晰的专业化路径,"他补充道。
设计总监马特·辛格强调:"我们要突破传统角色模板。例如,观察技能可能揭示隐藏的环境互动,从而开辟替代的进程路线。"
《天外世界2》角色创建 - 截图

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实验性玩法的优势
扩展后的特质系统包含超过 90 种具有特定技能前提的选项。"疾速射击会彻底改变弹道武器用户的动作体验,"柯尼希演示道,"而太空漫游者能创造与口才技能挂钩的对话优势。"
辛格着重介绍了非常规玩法:"我们设计了支持系统性清除 NPC 等路径的特质,相关机制会持续推动你的故事进展。"战斗专家可巧妙利用元素伤害类型——等离子灼烧能治疗自身,电击可暂时控制机器,腐蚀则保证必出暴击。
正负特质系统
强化后的特质系统带来显著的游戏性权衡。你可以选择聪慧获取额外技能点,但需承受愚钝的技能限制;或者通过强壮获得击倒冲锋能力,代价是病弱带来的永久生命值削减。缺陷现在提供了更具影响力的选择——这些永久效果会根据游戏风格动态显现。
《天外世界2》实机画面 - 截图

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引导玩家与取消重置
黑曜石设计了更清晰的新手引导,包括菜单内的教程视频和用于构建规划的特质心愿单。值得注意的是,续作在开局序幕后移除了重置功能。"这让你的选择具有永久性,使每段体验都独一无二,"柯尼希解释道。
辛格总结道:"每个决策都应当切实影响游戏进程。我们希望玩家对自己的选择负责,并通过沉浸式游玩发掘其后果。"这一理念贯穿于《天外世界2》所有重新设计的系统之中。