《外圍世界2》強化角色扮演遊戲自訂系統
*[注意:所有影像皆來自開發中的alpha測試版本。]*
親身體驗《The Outer Worlds 2》後,能明顯感受到Obsidian將重心放在深化角色扮演遊戲機制上。初代作品雖然採用簡化系統以便角色成長,但續作鼓勵獨特遊玩風格並頌揚非傳統選擇。這項演進並非追求不必要的複雜性,而是旨在培育創意角色構築並獎勵專精化發展。
重新構思技能系統
「我們在初代遊戲中經常見到萬事通類型的角色,這削弱了個人遊玩體驗,」首席系統設計師Kyle Koenig解釋道。續作透過以獨立且更鮮明的能力取代群組化技能來解決此問題。「現在每項技能投資都更具分量,無論您偏好槍械或醫療專長,都能建立更清晰的角色專精路線,」他補充說明。
設計總監Matt Singh強調:「我們正超越傳統原型框架。舉例來說,觀察技能可能揭露隱藏的環境互動,從而開創替代性的進程路線。」
The Outer Worlds 2 角色創建 - 截圖

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實驗性玩法的優勢
擴充後的特長系統提供超過90種帶有特定技能前提的選擇。「『衝鋒射擊』徹底改變彈道武器使用者的動作體驗,」Koenig示範說明,「而『太空遊俠』則能創造與話術技能掛鉤的對話優勢。」
Singh特別點出非傳統遊玩風格:「我們設計了支援系統性消灭NPC等路線的特長,並透過持續支援故事推進的機制來強化體驗。」戰鬥專家更能運用元素傷害類型——等離子燃燒可治療自身、電擊能暫時控制機械、腐蝕攻擊則保證造成致命一擊。
正面與負面特質
強化後的特質系統提供具決定性的遊玩取捨。您可以選擇「才智過人」獲取額外技能點數,但需承受「愚鈍」帶來的技能限制;或透過「壯碩」獲得擊倒衝鋒能力,代價是「病弱」造成的永久生命值降低。缺陷現在呈現出更深刻的選擇——這些永久效果會根據遊玩風格動態浮現。
The Outer Worlds 2 遊戲實機 - 截圖

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引導玩家與取消重置功能
Obsidian已實裝更清晰的新手引導機制,包含選單內的教學影片與用於構築規劃的特長願望清單。值得注意的是,續作在開場序列後移除了技能重置功能。「這使您的選擇具有永久性,並創造獨特的遊玩體驗,」Koenig闡釋。
Singh總結道:「每個決策都應對遊戲體驗產生實質影響。我們希望玩家能全心投入自己的選擇,並透過沉浸式遊玩過程發掘其後果。」此設計理念貫穿《The Outer Worlds 2》所有經過重塑的系統。