アウター ワールズ 2、RPGキャラクターカスタマイズを強化
*[注:すべての映像は開発中のアルファ版からのものです。]*
『The Outer Worlds 2』を実際に体験してみると、ObsidianがRPGメカニクスの深化を優先したことが明らかです。前作ではキャラクター育成を容易にするためシステムが合理化されていましたが、続編では独自のプレイスタイルを奨励し、型破りな選択を称えます。この進化は不必要な複雑さではなく、創造的なキャラクタービルドを育み、特化を報いるものなのです。
スキルシステムの再考
「前作では何でも屋的なキャラクターが頻繁に見られ、個人のゲームプレイ体験が薄れていました」と、主任システムデザイナーのカイル・ケーニグは説明します。続編では、グループ化されたスキルを、個別の、より特徴的な能力に置き換えることでこの問題に対処しています。「各スキルへの投資には今やより重みがあり、火器を重視するか医療の専門知識を重視するかに関わらず、より明確な特化の道が開けます」と彼は付け加えました。
デザインディレクターのマット・シンはこう強調します。「我々は従来のアーキタイプを超えようとしています。例えば、観察スキルは隠された環境との相互作用を明らかにし、代替の進行経路を生み出すかもしれません」
The Outer Worlds 2 キャラクターメイキング - スクリーンショット

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実験的なアプローチの利点
拡張されたパークシステムは、特定のスキル前提条件を持つ90以上のオプションを特徴とします。「ラン・アンド・ガンは弾道武器使用者のアクションゲームプレイを一変させます」とケーニグは実演し、「スペースレンジャーはスピーチ技能に結びついた会話上の利点を生み出します」と続けました。
シンは型破りなプレイスタイルに焦点を当てます。「私たちは、NPCを体系的に排除するようなプレイスタイルを支援するパークを設計し、ストーリーの進行を支え続けるメカニクスを組み込みました」。戦闘の専門家は、元素ダメージタイプを利用できます – あなたを回復させるプラズマ燃焼、一時的に機械を制御する感電、または必ずクリティカルヒットを与える腐蝕などです。
ポジティブおよびネガティブな特性
強化された特性システムは、大きなゲームプレイ上のトレードオフを提供します。追加スキルポイントを得るために「聡明」を選択する代わりに「愚鈍」のスキル制限を被るかもしれませんし、「屈強」のノックダウン突進を獲得する代わりに「病弱」の恒久的な体力減少を被るかもしれません。欠点は今や、より影響力のある選択を提示します – プレイスタイルに基づいて動的に発生する永続的な効果です。
The Outer Worlds 2 ゲームプレイ - スクリーンショット

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プレイヤーの導線とリスペックの廃止
Obsidianは、メニュー内のチュートリアル動画やビルド計画のためのパーク願望リスト機能など、より明確なオンボーディングを実装しました。特筆すべきは、続編ではオープニングシーケンス後のリスペック機能が削除されている点です。「これにより、あなたの選択は永続的なものとなり、あなたの体験は唯一無二のものとなります」とケーニグは説明します。
シンはこう締めくくりました。「すべての決断がゲームプレイに意味のある影響を与えるべきです。私たちは、プレイヤーに自身の選択にコミットし、没入感のあるプレイスルーを通じて結果を発見してほしいと考えています」。この哲学は、『The Outer Worlds 2』の再設計されたすべてのシステムに貫かれています。