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忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

作者 : Lucas 更新日期 : Feb 20,2025

在2025年Xbox开发人员直接的忍者Gaiden的复兴可以说是该活动最大的启示。标志性的动作专营权正在重新启动,其中包括 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该系列的一个显着周转,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏的潜在转变:经典的3D动作游戏的卷土重来,经过长时间的灵魂般的冠军统治。

曾经,像 忍者·盖登(Ninja Gaiden) 魔鬼之类的游戏可能会哭泣 ,而《战神》(God of War) 三部曲(Trilogy Trilogy)主导了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上黯然失色。尽管无可否认,虽然灵魂般的游戏是流行的,但AAA市场应该适合多种流派。 Ninja Gaiden的回报可能是动作流派渴望的急需的平衡。

play \ ### 龙的遗产

  • Ninja Gaiden 系列曾被认为是行动游戏的黄金标准。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,由于其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为传奇人物。尽管存在其他骇客和斜线标题,但 忍者·盖登 *(Ninja Gaiden)脱颖而出,在第一次相遇中挑战了球员。许多人讲述了他们与穆莱(Murai)的斗争,穆莱(Murai)是巨大的诺妮克(Nunchaku)挥舞着的第一老板。

尽管具有苛刻的性质,但游戏的难度在很大程度上是公平的。球员错误造成死亡,需要掌握战斗节奏,精确的运动,防御和反击。标志性的izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服挑战提供了充足的工具。

该系列的“宽容难度”,以及征服它的满足感,无意中预言了灵魂般的现象及其敬业的社区。 *忍者吉登(Ninja Gaiden)的苛刻机制影响了灵魂般的粉丝的心态,他们喜欢克服看似无法克服的赔率。从Software和后续游戏中采用并扩展了此概念,创建了一个子流派。但是,这一成功可能太完整了,因为灵魂般的力学已经统治了动作游戏已有十多年了。

遵循趋势

Ninja Gaiden Sigma 2,PS3端口被广泛认为是劣等的,并且是该系列的转折点,与Demon's Souls(2009)相吻合。 恶魔的灵魂获得了强烈的评论,为地标 Dark Souls(2011)铺平了道路。虽然 忍者gaiden 3 剃刀的边缘 步履蹒跚, 黑暗的灵魂 在动作市场上雕刻了一个重要的利基市场,产卵续集和影响 Bloodborne Sekiro:Sekkiro:Shadows死亡两次 Elden Ring *。

FromSoftware的机制的受欢迎程度扩展到了其他特许经营权,包括 《星球大战:堕落的订单》 及其续集, 忍者队的Nioh Game Science的黑色神话:Wukong 。尽管这些游戏广受好评,但灵魂般的公式已经饱和了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。 Ninja Gaiden在长时间休息后的返回,以及DMC5(2019)和演变的战神(2018),证明了这种稀缺性。较新的 战神 *游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。

灵魂般的标志 - 挑战战斗以时机和招架为中心,耐力管理,角色构建,开放式级别的设计和保存点 - 立即可以识别。在适合FromSoftware的同时,广泛采用导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本可以使角色动作游戏的优势重新浮出水面。

大师忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快速战斗,多样的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代平台上最好的版本,非常适合新手。尽管退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数字,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,恢复血腥,并结合了 Sigma 2*的其他内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。

这种修复器突出了类似游戏的损失。在2000年代末和2010年代初,受Ninja Gaiden战神的启发的游戏(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至Ninja Blade)。现在,以线性形式与众多敌人和大型老板进行了狂热的组合驱动的战斗,现在令人惊讶地没有。虽然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 强调了其独特的品质。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧来限制能力。这是对技能的纯粹考验,要求掌握战斗。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种样式提供了空间。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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