忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です
2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、間違いなくイベントの最大の啓示です。象徴的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースのような新しいタイトルを含む重要な再起動を獲得しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠状態のシリーズの驚くべき転換です( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの潜在的な変化を示しています。ソウルスのようなタイトルの長期にわたる統治の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War Trilogyのようなゲームがアクションジャンルを支配しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルを主に食い止めました。 Soulslike Gamesは間違いなく人気がありますが、AAA市場は多様なジャンルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルが切望する非常に必要な均衡になる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームのゴールドスタンダードと見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難ですぐに伝説になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていて、非常に最初の出会いからプレイヤーに挑戦していました。多くの人が、恐ろしいヌンチャクを振るう最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
その要求の厳しい性質にもかかわらず、ゲームの困難はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズムの習得、正確な動き、防御、および反撃が必要です。象徴的なイズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。
このシリーズの容赦のない困難とそれを征服することの満足は、魂のような現象とその献身的なコミュニティを誤って予見しました。 Ninja Gaidenの要求の厳しいメカニズムは、一見克服できないオッズを克服する魂のようなファンの考え方に影響を与えました。 Software、およびその後のゲームは、この概念を採用および拡張し、サブジャンルを作成しました。しかし、ソウルスのようなメカニックが10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、この成功は完全に完全であったかもしれません。
トレンドに続いて
Ninja Gaiden Sigma 2、PS3ポートは広く劣っていると見なされ、シリーズの転換点であり、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを獲得し、ランドマークへの道を開いた Dark Souls(2011)。 一方、忍者のガイデン3 と レイザーのエッジ が揺れた ダークソウル は、アクション市場で重要なニッチを刻み、続編を生み出し、 bloodborne 、 sekiro:shadows die 、および elden ring に影響を与えました。
FromSoftwareのメカニックの人気は、 Star Wars Jedi:Fallen Order とその続編、 Team NinjaのNioh 、および Game ScienceのBlack Myth:Wukong など、他のフランチャイズに拡張されました。これらのゲームは非常に高く評価されていますが、ソウルスのようなフォーミュラはAAAアクションスペースを飽和させ、古典的な3Dアクションゲームが希少になりました。 Ninja Gaidenは、長い休みの後に復帰し、DMC5(2019)と進化した戦争の神(2018)とともに、この不足を示しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslike Hallmarks(タイミングと寄生者、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベルの設計、および節約ポイントを中心とした戦闘の挑戦)は、即座に認識可能です。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により過飽和が生じました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再浮上することができます。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ラピッドファイヤーの戦闘、多様な武器、元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、現代のプラットフォームで最高のバージョンになり、新人に最適です。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難を維持し、ゴアを回復し、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを組み込みます。
このリマスターは、同様のゲームの損失を強調しています。 Ninja GaidenとGod of Warに触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはNinja Blade)に流行していました。線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボ主導の戦いは、今では驚くほど欠けています。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。能力を制限するために、ビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルにスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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