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以移动主导的日本拥抱PC游戏飙升

作者 : Jacob 更新日期 : Feb 11,2025

日本的PC游戏市场爆炸:以移动主导的景观看到显着增长

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan尽管以移动游戏为中心的市场,日本的PC游戏领域仍经历了显着的扩展。 最近的行业分析显示,短短几年内,PC游戏的规模增加了三倍。

蓬勃发展的PC游戏市场:13%的整体游戏领域

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan同比收入增长助长了这一激增。 根据塞尔坎·托托(Serkan Toto)博士的说法,援引计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据,日本PC游戏市场在2023年达到了16亿美元(约2344.86亿日元)。而2022 - 2023年的增长约为3亿美元。 ,一致的增长推动了PC游戏,占日本整体游戏市场的13%。 Toto博士指出,近年来日元的弱点可能会使美元数字膨胀,这表明日元的支出可能更高。

移动游戏仍然占主导地位

日本的移动游戏市场,包括应用程序内购买,大大掩盖了PC领域,2022年达到120亿美元(约17.6万亿日元)。Toto博士强调智能手机作为日本主要游戏平台的持续优势。 Sensor Tower的报告进一步强调了“动漫手机游戏”的重大贡献,占全球收入的50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Statista Market Insights预计将进一步扩展,预计2024年日本PC游戏市场的收入为31.4亿欧元(约34.67亿美元),预计到2029年将有460万用户。这一增长归因于增加对高性能游戏设备的需求和电子竞技的普及。

导致PC游戏繁荣的因素

Dr。 Toto强调了日本与PC游戏的历史联系,强调其下降被夸大了。推动当前繁荣的关键因素包括:

  • 成功的本土PC-第一个标题,例如《最终幻想XIV》和Kantai Collection。
  • Steam的日本店面增强和增加市场存在。
  • 通常同时同时在PC上越来越多的流行智能手机游戏。
  • 改进本地PC游戏平台。

主要参与者扩大了PC的影响

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan日本电子竞技的兴起提高了星际争霸II,Dota 2,火箭联盟和英雄联盟等游戏的普及。 此外,主要开发商和出版商正在积极扩展其PC产品。 Square Enix的PC发布最终幻想XVI示例了这一趋势,该公司承诺采用双平台发布策略。 Microsoft的Xbox和PC游戏计划也为这一增长做出了贡献。 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)的努力与Square Enix,Sega和Capcom等著名出版商建立了合作伙伴关系,并在这些合作中发挥了关键作用。 日本PC游戏的未来看起来明亮,有希望的持续增长和扩展。