モバイルが支配的な日本は、急増するPCゲームを採用しています
日本のPCゲーム市場が爆発する:モバイルが支配的な景観が著しい成長を見ている
モバイルゲーム中心の市場にもかかわらず、日本のPCゲームセクターは顕著な拡大を経験しています。 最近の業界分析により、わずか数年以内にPCゲームのサイズが3倍に増加していることが明らかになりました。
前年比での収益の成長により、この急増が促進されました。 Serkan Toto博士によると、コンピューターエンターテイメントサプライヤー協会(CESA)のデータを引用して、日本のPCゲーム市場は2023年に16億米ドル(約234.486億円)に達しました。 、一貫した成長により、PCゲームは日本のゲーム市場全体の13%を占めるようになりました。トト博士は、近年の円の弱さがドルの数字を膨らませる可能性があると指摘し、日本円での支出が高い可能性があることを示唆しています。
モバイルゲームは支配的なままです
アプリ内購入を含む日本のモバイルゲーム市場は、PCセグメントを大幅に覆い隠し、2022年に120億米ドル(約1.76兆円)に達しました。Toto博士は、日本の主要ゲームプラットフォームとしてのスマートフォンの継続的な支配を強調しています。 センサータワーのレポートは、「アニメモバイルゲーム」の重要な貢献をさらに強調しています。これは、世界の収益の50%を占めています。
Statista Market Insightsはさらなる拡大を予測し、2024年には日本のPCゲーム市場の収益を31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)に予測し、2029年までに460万人のユーザーが予想されます。この成長は増加に起因します。高性能ゲーム機器の需要とeスポーツの人気の高まり。
PCゲームブームに貢献する要因
Final Fantasy XIVやKantai CollectionのようなHomeGrown PC-Firstタイトルを成功させました。
STEAMの日本の店頭の強化と市場の存在感の向上。
- 多くの場合、同時にPCで人気のあるスマートフォンゲームの可用性が高まっています。
- ローカルPCゲームプラットフォームの改善。
- 大手プレーヤーはPCの存在感を拡大します
日本でのeスポーツの台頭は、Starcraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legendsなどのゲームの人気を高めました。 さらに、主要な開発者と出版社は、PCの提供を積極的に拡大しています。 Final Fantasy XVIのSquare EnixのPCリリースはこの傾向を例示しており、同社はデュアルプラットフォームのリリース戦略に取り組んでいます。
MicrosoftのXboxおよびPCゲームのイニシアチブもこの成長に貢献しています。 フィル・スペンサーとサラ・ボンドの努力は、スクエア・エニックス、セガ、カプコンなどの著名な出版社とのパートナーシップを確保し、はこれらのコラボレーションで重要な役割を果たしています。 日本のPCゲームの未来は、明るく、継続的な成長と拡大の継続的なものに見えます。