소식 모바일 지배적 일본은 서지 PC 게임을 수용합니다

모바일 지배적 일본은 서지 PC 게임을 수용합니다

작가 : Jacob 업데이트 : Feb 11,2025
[gam] 일본의 PC 게임 시장 폭발 : 모바일 지배적 인 조경은 상당한 성장을 봅니다

[[] 모바일 게임 중심 시장에도 불구하고 일본의 PC 게임 부문은 놀라운 확장을 경험했습니다. 최근의 산업 분석은 불과 몇 년 안에 PC 게임 크기가 3 배 증가한 것으로 나타났습니다.

[pc] 급성장하는 PC 게임 시장 : 전체 게임 환경의 13% PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

[[] 전년 대비 매출 성장으로 인해이 급증이 촉진되었습니다. Dr. Serkan Toto에 따르면 CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)의 데이터를 인용하면서 일본 PC 게임 시장은 2023 년에 16 억 달러 (약 234 억 2,400 억 엔)에 도달했습니다. 일관된 성장으로 PC 게임은 일본 전체 게임 시장의 13%를 차지하도록 추진했습니다. 토토 박사는 최근 몇 년 동안 엔의 약점이 달러 수치를 부풀릴 수 있다고 지적하여 일본 엔화 지출이 더 높아질 수 있다고 지적했다. [remains] 모바일 게임은 지배적 인 상태로 남아있다

[gam] 인앱 구매를 포함한 일본의 모바일 게임 시장은 2022 년에 PC 세그먼트를 크게 어둡게하고 2022 년에 120 억 달러 (약 1.76 조)에 도달했습니다. Toto 박사는 일본의 주요 게임 플랫폼으로서 스마트 폰의 지속적인 지배력을 강조합니다. Sensor Tower의 보고서는 글로벌 수익의 50%를 차지하는 "애니메이션 모바일 게임"의 상당한 기여를 강조합니다.

[[] Statista Market Insights는 2024 년 일본 PC 게임 시장에 대한 매출에 3,140 억 유로 (약 3,400 억 달러)의 매출을 예상하며 2029 년까지 460 만 명의 사용자가 예상되는 추가 확장을 예상합니다. 고성능 게임 장비와 eSports의 인기 증가에 대한 수요.

[ing] PC 게임 붐에 기여하는 요인 PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

박사. Toto는 일본의 PC 게임과의 역사적 연결을 강조하며, 그 감소가 과장되었음을 강조합니다. 현재 붐을 유발하는 주요 요인은 다음과 같습니다.

[own] Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 성공적인 Homerown PC-First 타이틀.

[anced] Steam의 향상된 일본 상점과 시장 존재 증가.

[ability] PC에서 인기있는 스마트 폰 게임의 가용성이 증가하고 종종 동시에.

[local] 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선. PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

[and] 주요 플레이어는 PC 존재를 확장합니다

<> 일본에서 e 스포츠의 상승은 Starcraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends와 같은 게임의 인기를 높였습니다. 또한 주요 개발자와 게시자는 PC 오퍼링을 적극적으로 확장하고 있습니다. Final Fantasy XVI의 Square Enix의 PC 릴리스는 이러한 추세를 보여 주며 회사는 듀얼 플랫폼 릴리스 전략에 전념했습니다. PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan <> Microsoft의 Xbox 및 PC 게임 이니셔티브도 이러한 성장에 기여하고 있습니다. Phil Spencer와 Sarah Bond의 노력은 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 저명한 출판사와 파트너십을 확보했으며

이 이러한 협업에서 중요한 역할을 수행했습니다. 일본의 PC 게임의 미래는 밝고 유망한 성장과 확장을 유망한 것으로 보입니다.