以移動主導的日本擁抱PC遊戲飆升
日本的PC遊戲市場爆炸:以移動主導的景觀看到顯著增長
盡管以移動遊戲為中心的市場,日本的PC遊戲領域仍經曆了顯著的擴展。 最近的行業分析顯示,短短幾年內,PC遊戲的規模增加了三倍。
蓬勃發展的PC遊戲市場:13%的整體遊戲領域
同比收入增長助長了這一激增。 根據塞爾坎·托托(Serkan Toto)博士的說法,援引計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據,日本PC遊戲市場在2023年達到了16億美元(約2344.86億日元)。而2022 - 2023年的增長約為3億美元。 ,一致的增長推動了PC遊戲,占日本整體遊戲市場的13%。 Toto博士指出,近年來日元的弱點可能會使美元數字膨脹,這表明日元的支出可能更高。
移動遊戲仍然占主導地位
日本的移動遊戲市場,包括應用程序內購買,大大掩蓋了PC領域,2022年達到120億美元(約17.6萬億日元)。Toto博士強調智能手機作為日本主要遊戲平台的持續優勢。 Sensor Tower的報告進一步強調了“動漫手機遊戲”的重大貢獻,占全球收入的50%。
Statista Market Insights預計將進一步擴展,預計2024年日本PC遊戲市場的收入為31.4億歐元(約34.67億美元),預計到2029年將有460萬用戶。這一增長歸因於增加對高性能遊戲設備的需求和電子競技的普及。
導致PC遊戲繁榮的因素
Dr。 Toto強調了日本與PC遊戲的曆史聯係,強調其下降被誇大了。推動當前繁榮的關鍵因素包括:
- 成功的本土PC-第一個標題,例如《最終幻想XIV》和Kantai Collection。
- Steam的日本店麵增強和增加市場存在。
- 通常同時同時在PC上越來越多的流行智能手機遊戲。
- 改進本地PC遊戲平台。
主要參與者擴大了PC的影響
日本電子競技的興起提高了星際爭霸II,Dota 2,火箭聯盟和英雄聯盟等遊戲的普及。 此外,主要開發商和出版商正在積極擴展其PC產品。 Square Enix的PC發布最終幻想XVI示例了這一趨勢,該公司承諾採用雙平台發布策略。
Microsoft的Xbox和PC遊戲計劃也為這一增長做出了貢獻。 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)的努力與Square Enix,Sega和Capcom等著名出版商建立了合作夥伴關係,並在這些合作中發揮了關鍵作用。 日本PC遊戲的未來看起來明亮,有希望的持續增長和擴展。