Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新
Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 本文深入探讨了该游戏独特的历史影响和现代 RPG 设计的融合。
现实世界的影响和游戏创新
名称和叙述起源
在 7 月 29 日的采访中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 的标题和故事的现实世界来源。游戏的名称“Clair Obscur”从 17 至 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,影响了游戏的视觉风格和总体世界。 “Expedition 33”是指由主角 Gustave 领导的一系列探险队,目的是击败 Paintress,Paintress 是一个强大的对手,她使用一种名为“Gommage”的过程,通过在她的巨石上画一个数字来消除人们的存在。该数字代表她当前的年龄;预告片描绘了画家画出数字 33 后古斯塔夫的伴侣死亡的故事。
Broche 引用了La Horde du Contrevent(一本关于探险家的奇幻小说)和进击的泰坦(冒险进入未知世界的主题)作为关键的叙事影响。
现代版回合制角色扮演游戏
Broche 强调了游戏对高保真图形的承诺,而这种类型通常缺乏视觉保真度。 他表示,高质量回合制角色扮演游戏的缺乏激发了团队创作Clair Obscur:Expedition 33。
在致敬《战场女武神》和Project X Zone等前作的同时,游戏引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 这个创新系统将战略规划与动作游戏反应融为一体,从《灵魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等游戏中汲取灵感。
未来展望
Broche 最后重申了游戏独特的历史背景和创新游戏玩法的融合。高保真视觉效果和反应式回合制战斗的结合有望为该类型带来全新的体验。 玩家需要战略远见和实时反应才能取得成功。 Clair 《Obscur: Expedition 33》 计划于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。Broche 对游戏发布的积极反响和期待表示兴奋。