Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新
Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 本文深入探討了該遊戲獨特的曆史影響和現代 RPG 設計的融合。
現實世界的影響和遊戲創新
名稱和敘述起源
在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 的標題和故事的現實世界來源。遊戲的名稱“Clair Obscur”從 17 至 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,影響了遊戲的視覺風格和總體世界。 “Expedition 33”是指由主角 Gustave 領導的一係列探險隊,目的是擊敗 Paintress,Paintress 是一個強大的對手,她使用一種名為“Gommage”的過程,通過在她的巨石上畫一個數字來消除人們的存在。該數字代表她當前的年齡;預告片描繪了畫家畫出數字 33 後古斯塔夫的伴侶死亡的故事。
Broche 引用了La Horde du Contrevent(一本關於探險家的奇幻小說)和進擊的泰坦(冒險進入未知世界的主題)作為關鍵的敘事影響。
現代版回合製角色扮演遊戲
Broche 強調了遊戲對高保真圖形的承諾,而這種類型通常缺乏視覺保真度。 他表示,高質量回合製角色扮演遊戲的缺乏激發了團隊創作Clair Obscur:Expedition 33。
在致敬《戰場女武神》和Project X Zone等前作的同時,遊戲引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 這個創新係統將戰略規劃與動作遊戲反應融為一體,從《靈魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等遊戲中汲取靈感。
未來展望
Broche 最後重申了遊戲獨特的曆史背景和創新遊戲玩法的融合。高保真視覺效果和反應式回合製戰鬥的結合有望為該類型帶來全新的體驗。 玩家需要戰略遠見和實時反應才能取得成功。 Clair 《Obscur: Expedition 33》 計劃於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。 Broche 對遊戲發布的正面反應和期待表示興奮。