Capcom nhằm mục đích mở rộng các tựa game chiến đấu so với sê -ri và hồi sinh
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền tại EVO 2024, nhà sản xuất Capcom Shuhei Matsumoto đã làm sáng tỏ tương lai của loạt phim được yêu thích. Bài viết này đi sâu vào tầm nhìn chiến lược của Capcom, phản ứng của người hâm mộ và bối cảnh phát triển của thể loại trò chơi chiến đấu.
Trọng tâm mới của Capcom: Phát hành lại kinh điển và giả mạo các tiêu đề mới so với tiêu đề
Hành trình của Capcom: Từ ý tưởng đến khi hoàn thành
Tại EVO 2024, Capcom đã giới thiệu bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom: Arcade Classics , một bản tổng hợp có bảy tựa game mang tính biểu tượng từ loạt phim so với sê -ri. Bộ sưu tập này bao gồm Marvel so với Capcom 2 huyền thoại, một trò chơi thường được trích dẫn là một trong những trò chơi chiến đấu vĩ đại nhất từng được thực hiện. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, nhà sản xuất Shuhei Matsumoto đã thảo luận về quá trình phát triển rộng rãi và cam kết của Capcom đối với bộ truyện.
Matsumoto đã tiết lộ một dòng thời gian phát triển ba đến bốn năm, nhấn mạnh sự cống hiến cần thiết để đưa dự án này thành hiện thực. Các cuộc thảo luận ban đầu với Marvel đã dẫn đến một số sự chậm trễ, nhưng sự hợp tác cuối cùng đã chứng minh rất thành công, được thúc đẩy bởi một mong muốn được chia sẻ để giới thiệu những tác phẩm kinh điển này với một thế hệ người chơi mới. "Chúng tôi đã lên kế hoạch khoảng ba, bốn năm để biến dự án này thành hiện thực", Matsumoto tuyên bố, nhấn mạnh cam kết của Capcom với người hâm mộ và di sản lâu dài của loạt phim.
Bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom: Arcade Classics bao gồm:
The Punisher (trò chơi cuộn bên) X-Men: Trẻ em của Atom ⚫︎ Marvel Super Heroes ⚫︎ X-Men vs. Street Fighter ⚫︎ Marvel Super Heroes vs. Street Fighter