"Oblivion Remastered: Do Kvatch Quest Maaga, Babala ang mga manlalaro"
Sa paglabas ng Elder Scrolls IV: Oblivion remastered , milyon-milyong mga manlalaro ang sumisid pabalik sa iconic na open-world na laro ng Bethesda. Ang nakatuon na pamayanan ng laro ay sabik na ibahagi ang kanilang mga pananaw, lalo na sa mga maaaring hindi nakuha ang orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Nilinaw ni Bethesda na ang Oblivion Remastered ay talagang isang remaster, hindi isang muling paggawa. Bilang isang resulta, marami sa mga natatanging katangian ng orihinal na laro, kasama na ang kung minsan ay nakakabigo na mga elemento ng disenyo, ay napanatili. Ang isa sa nasabing elemento ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro, na naging paksa ng maraming talakayan at pagpuna.
Ang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion ay bukas na tinukoy sa antas ng antas ng scaling bilang isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatiling buo sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nakatali sa kalidad ng pagnakawan na nahanap mo sa antas ng iyong character sa oras ng pagkuha. Bilang karagdagan, ang mga kaaway na nakatagpo mo ay masukat sa iyong antas, na nagtatanghal ng isang pare -pareho na hamon sa buong paglalakbay mo.
Ang aspetong ito ng laro ay nag -udyok sa mga napapanahong mga manlalaro na mag -alok ng mga tiyak na payo sa mga bagong dating, lalo na na nakatuon sa kahalagahan ng Castle Kvatch. Ang pakikipag -ugnay sa lokasyon na ito nang maaga sa laro ay maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang iyong karanasan dahil sa mga mekanika ng antas ng scaling.
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Sundan.*