Дом Новости Лучшие спутники, занятые утилитом

Лучшие спутники, занятые утилитом

Автор : Connor Обновлять : Apr 23,2025

В захватывающем мире *Awowed *спутники играют важные роли за пределами их повествовательного вклада и диалога. Они предлагают практические преимущества, от разблокировки новых путей до повышения эффективности боя. Вот подробный рейтинг каждого признанного компаньона, от наименее до самого эффективного, на основе их полезности и боевого мастерства.

4. Мариус

Мариус в признании

По моему опыту с *признанным *Мариус (изображенный выше, справа) не совсем совпадал с моим предпочтительным стилем игры. Хотя его пассивные способности могут помочь в исследовании ранней игры, помогая найти предметы и растения, он становится менее актуальным, когда другие спутники присоединяются к вашей группе. Боевые способности Мариуса сосредоточены на контроле и ослаблении врагов, что может быть полезным от врагов, ориентированных на ближнего боя с низким здоровьем. Тем не менее, его общее влияние довольно нише. Вот разрушение способностей Мариуса и их потенциальных обновлений:

  • Ослепляющие корни : корни врагов на месте в течение 8 секунд, с обновлениями, чтобы оглушить, ловить множество врагов и вызвать накопление кровотечений.
  • Ищущий сердца : пронзительный выстрел, который достигает цели, несмотря на препятствия, модернизируемые до двух врагов, нанести увеличение ущерба для тех, кто ниже 50%, и снизить перезарядку на 33%.
  • Шаг тени : исчезает и вновь появляется, чтобы сократить врага до трех раз, с обновлениями, чтобы убить ошеломленных врагов мгновенно, нанести больший ущерб врагам с низким уровнем здоровья и поражают до шести врагов.
  • Раньше выстрелы : вызывает накопление кровотечений с атаками, с модернизацией снижения снижения ущерба от врага, медленного удара врагов и еще больше уменьшить урон противника.

В то время как Мариус может быть полезен в конкретных сценариях, особенно для посланников, ориентированных на ближний бой, ему не хватает универсальности и власти, необходимых для более широкого путешествия по живым землям в *признанных *.

3. Гиатта

Гитта в признании

Гиатта, ориентированный на поддержку, использует свои волшебные способности для исцеления, защиты и балансировки вечеринки. Несмотря на то, что она не является лучшим выбором для нанесения ущерба, ее возможности поддержки сияют в ситуациях с высоким уровнем стресса, например, * сложные * Adawed * сложные встречи с боссами. Ниже приведены способности Giatta и их улучшения:

  • Очистка : исцеляет союзников на 25% от их максимального здоровья, с обновлением до 50%, прерывает и сбивает врагов, а также увеличивают снижение повреждения на 20% в течение 15 секунд.
  • Барьер : обеспечивает временный щит для здоровья в течение 20 секунд, с обновлениями для повышения здоровья щита, исцеления врагов, когда барьер рассеивается и защищает Giatta от ударов в ближнем бою с помощью откаменного эффекта.
  • Ускорение : повышает скорость движения и атаки союзников в течение 15 секунд, с обновлением, чтобы добавить снижение урона на 15%, продлить продолжительность ускорения на 10 секунд и уменьшить усадки способностей на 50%.
  • Реконструкция : слегка исцеляет союзников при атаках, с обновлениями, чтобы заживать больше, когда союзники ниже 20% здоровья, предоставление временного здоровья при полном здоровье и возрождают непонцевых союзников после убийств противника.

Кроме того, Giatta может питать генераторы сущности, открывая новые области и доступ к добыче поздней игры. Хотя она и не самая мощная, она исключительно хорошо сочетается с посланниками, использующими Wizard Builds, сосредоточенные на магии.

2. Кай

Кай сражается с гигантской ошибкой в

Кай - ваш первый компаньон в *признании *, и он остается ценным активом на протяжении всего вашего приключения. Как грозный танк, Кай может эффективно справляться с боем без особой необходимости вмешательства игрока. Вот способности Кая и их обновления:

  • Огонь и ярость : пожары из его Blunderbuss, чтобы ошеломить и насмехаться за одного врага в течение 10 секунд, с модернизацией, чтобы воспламенить цели, увеличить оглушение и уменьшить перезарядку на 50%.
  • Несоблюдение защиты : регенерирует здоровье и повышает снижение повреждений на 25%, с обновлением, чтобы уменьшить поступающие ущерб на 50%, увеличить регенерацию здоровья и испускать ударную волну для повреждения близлежащих врагов по истечении срока действия.
  • Прыжок «Смелых : оглушивает и насмехается поблизости врагов при посадке, с модернизацией, чтобы удвоить область эффекта, завоевать временное здоровье на удар противника и увеличить повреждение атаки на удар противника.
  • Второй ветер : возрождается с 50% от его максимального здоровья, с обновлением, чтобы увеличить здоровье до 75%, увеличить скорость атаки и сбросить все сокращения способности.

Способности Кая являются универсальными, эффективными как против одиноких врагов, так и для контроля толпы. Его способность к самоотдаче делает его бесценным союзником, требующим минимального микроуправления. Более того, Кай может использовать огонь, чтобы устранить препятствия, такие как паутины и корни, помогая исследовать.

1. Ятцли

Ятцли в признании

Ятцли, могущественный волшебник, приносит на вечеринку огненные атаки и превосходное управление толпой, эффективно выступая в качестве личной авиационной поддержки в фэнтезийной обстановке * Avowed. Вот ее способности и обновления:

  • Взрыв эссенции : выпускает сущность и взрывной ущерб после удара по врагу, с обновлениями для большего взрыва, накопления огня и сокращением восстановления у восстановления на 33%.
  • Ракетная батарея Minoletta : запускает залп соискателей, ищущих врага, с обновлениями для увеличения частоты пожара, расширения диапазона и добавления накопления шока.
  • Ардуос задержка движения : замедляет врага в течение 10 секунд, с обновлениями для усиления замедления эффектов, создают область эффекта и вызывают накопление мороза.
  • Взрыв : вызывает небольшую область эффекта при ударе, с обновлениями для разрыва блоков, уничтожения стен, разбиваемых замороженных врагов, увеличения ошеломления и нанесения замороженного, зажженного или шокированного статуса с вероятностью 5%.

Мощные способности Ятцли соответствуют ее жестокой личности, и она может прояснить препятствия для доступа к новым областям. Хотя вы набираете ее в последний раз в *Awowed *, ее ценность в качестве компаньона для остальной части вашего путешествия неоспорима.

* Avowed* собирается запустить на ПК и Xbox 18 февраля, пообещав игрокам увлекательный опыт работы с этими динамическими спутниками.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение