Steam Deck отказывается от ежегодных обновлений и стремится к выпуску «Скачка поколений»
Valve's Steam Deck Back дает ежегодную тенденцию обновления, распространенную среди смартфонов, вместо этого выбирая подход «скачка поколений» к будущим выпускам. Эта стратегия, подтвержденная дизайнерами Лоуренсом Янгом и Язаном Альдехайятом, приоритет существенному улучшению по сравнению с постепенными годовыми обновлениями.
Клапан, избегая годовых модернизации паровой палубы
Ян подчеркнул несправедливость частых, незначительных обновлений для потребителей, заявив, что ежегодные выпуски предлагают лишь незначительно лучшие продукты. Вместо этого основное внимание уделяется значительным достижениям без ущерба для срока службы батареи, гарантируя, что каждая новая итерация оправдывает стоимость и ждать.
Aldehayyat подчеркнул преданность Valve к удовлетворению потребностей пользователей и улучшению опыта игры в ПК за пределами традиционных настольных сред. Признавая место для улучшения, они приветствуют конкуренцию, рассматривая ее как полезное для геймеров. Они специально цитировали сенсорные панели Steam Deck в качестве уникального преимущества, поощряя других производителей принять аналогичные функции.
Что касается OLED -паровой палубы, Aldehayyat идентифицировал частоту переменной обновления (VRR) в качестве основной функции приоритета, которая, к сожалению, пропустила крайний срок запуска. Ян пояснил, что модель OLED была уточнением оригинального, а не устройства второго поколения. Будущие модели будут определять усовершенствование срока службы батареи, признавая текущие технологические ограничения.
Несмотря на потенциальную обеспокоенность по поводу того, что они отстали от конкурентов, таких как Asus Rog Ally и устройства Ayaneo, Valve рассматривает рынок не как «гонку вооружений», а как инновации для совместного пространства. Они приветствуют разнообразные подходы к дизайну конкурентов, сосредоточившись на общем улучшении опыта работы в сфере компьютера.
Австралийский запуск Steam Deck и глобальная доступность
Шофяное глобальное развертывание палубы Steam с его официальным австралийским запуском в ноябре 2024 года, вероятно, повлияло на решение Valve избежать ежегодных выпусков. Ян объяснил длительный процесс создания финансовой, материально -технической и поддержки инфраструктуры на новых рынках. Альдехайят добавил, что, выполняя своевременное выполнение австралийских требований, установление надлежащих каналов возврата оказалось сложным.
Steam Deck по-прежнему недоступен в нескольких регионах, включая Мексику, Бразилию и некоторые части Юго-Восточной Азии, что затрудняет доступ к официальной поддержке и гарантиям. И наоборот, он легко доступен в США, Канаде, большей части Европы и на некоторых азиатских рынках.
Последние статьи