Steam デッキは年次アップグレードを廃止し、「世代の飛躍」リリースを目指す
ValveのSteam Deckは、スマートフォン間で一般的な毎年のアップグレードトレンドをバックし、代わりに将来のリリースへの「世代の飛躍」アプローチを選択します。 デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットによって確認されたこの戦略は、増分年次更新よりも大幅な改善を優先しています。 年間スチームデッキのアップグレードを回避するための
バルブYangは、消費者に頻繁にマイナーなアップグレードの不公平を強調し、年間リリースはわずかに優れた製品しか提供していないと述べています。 代わりに、焦点はバッテリー寿命を損なうことなく大きな進歩にあり、それぞれの新しい反復がコストを正当化し、待つことを保証します。
Aldehayyatは、ユーザーのニーズに対応し、従来のデスクトップ環境以外のPCゲームエクスペリエンスを改善することに対するValveの献身を強調しました。改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると見なします。 彼らは特にスチームデッキのタッチパッドをユニークな利点として引用し、他のメーカーが同様の機能を採用することを奨励しました。
OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、残念ながらローンチの締め切りを逃した最優先の機能として可変リフレッシュレート(VRR)を特定しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。 将来のモデルは、現在の技術の制限を認めて、バッテリー寿命の強化を優先します。
Asus Rog AllyやAyaneo Devicesのような競合他社に遅れをとることについての潜在的な懸念にもかかわらず、Valveは市場を「武器競争」ではなく、イノベーションを促進する共同空間と見なしています。 ハンドヘルドPCゲームエクスペリエンスの全体的な改善に焦点を当てて、競合他社の多様なデザインアプローチを歓迎します。
Steam Deckのオーストラリアの発売と世界的な可用性2024年11月にオーストラリアの公式発売が行われたスチームデッキのスティッガードグローバルロールアウトは、年間リリースを避けるというバルブの決定に影響を与えた可能性があります。 Yangは、新しい市場における財務、物流、サポートインフラストラクチャを確立する長いプロセスを説明しました。 Aldehayyatは、オーストラリアの要件を満たしている間、適切なリターンチャネルを確立することは挑戦的であることが判明したと付け加えました。
メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの地域では Steam Deck が依然として利用できないため、公式サポートや保証へのアクセスが妨げられています。 逆に、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、一部のアジア市場では簡単に入手できます。