甲板挖掘年度升級,目標是\“世代飛躍\”版本
Valve 的 Steam Deck 與智能手機中常見的每年升級趨勢背道而馳,而是選擇了未來版本的“代際跨越”方式。 這一策略得到了設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 的確認,優先考慮實質性改進而不是增量年度更新。
避免每年蒸汽甲板升級的閥門
Yang 強調了頻繁的小幅升級對消費者的不公平,並表示每年發布的產品隻能提供稍微好一點的產品。 相反,重點是在不影響電池壽命的情況下取得重大進步,確保每次新的迭代都證明成本和等待是合理的。
Aldehayyat 強調 Valve 致力於滿足用戶需求並改善傳統桌麵環境之外的 PC 遊戲體驗。在承認有改進空間的同時,他們歡迎競爭,認為這對遊戲玩家有利。 他們特別指出 Steam Deck 的觸摸板是一個獨特的優勢,鼓勵其他製造商采用類似的功能。
關於 OLED Steam Deck,Aldehayyat 將可變刷新率 (VRR) 視為首要任務,但不幸的是,該功能錯過了發布截止日期。 楊澄清說,OLED 型號是原始設備的改進版,而不是第二代設備。 未來的型號將優先考慮提高電池壽命,承認當前的技術限製。
盡管人們可能擔心落後於華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 設備等競爭對手,但 Valve 並不將市場視為一場“軍備競賽”,而是將其視為推動創新的協作空間。 他們歡迎競爭對手多樣化的設計方式,專注於掌上電腦遊戲體驗的整體提升。
Steam Deck 在澳大利亞推出並在全球上市
Steam Deck 在全球交錯推出,並於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出,這可能影響了 Valve 避免每年發布的決定。 楊解釋了在新市場建立金融、物流和支持基礎設施的漫長過程。 Aldehayyat 補充說,雖然滿足澳大利亞的要求是及時的,但事實證明建立適當的退貨渠道具有挑戰性。
在包括墨西哥,巴西和東南亞部分地區的幾個地區,蒸汽甲板仍然無法使用,阻礙了獲得官方支持和保修的機會。 相反,它在美國,加拿大,歐洲大部分地區和精選亞洲市場都很容易獲得。