Дом Новости «Расписание I Patch 5 Game Game для версии 0.3.3F14, обновление контента наступит в эти выходные»

«Расписание I Patch 5 Game Game для версии 0.3.3F14, обновление контента наступит в эти выходные»

Автор : Gabriella Обновлять : Apr 23,2025

График I, игра с симуляцией наркотиков, продолжает развиваться с последним обновлением, Patch 5, приводя игру в версию 0.3.3F14. Этот патч следует за взрывным успехом игры в Steam, где он стал самой продаваемой игрой, опередив титулы, такие как Monster Hunter Wilds, GTA 5 и Marvel. Вирусная игра в социальных сетях, Twitch и YouTube выдвинула ее на передний план игрового сообщества.

Разработанный и опубликованный австралийским инди -разработчиком Тайлером под знаменем TVGS, Спись I видел огромный ответ с момента его запуска. Тайлер выразил свое удивление и благодарность за Reddit, заявив: «Я никогда не ожидал такого ответа! На данный момент я просто пытаюсь оставаться сосредоточенным и получить исправления как можно скорее. Также с нетерпением жду возможности начать обновления контента, как только будут исправлены все основные ошибки».

Патч 5 представляет несколько значительных улучшений и исправлений ошибок, с акцентом на улучшение игрового процесса и стабильности. Ключом среди них являются исправления для работников, многопользовательских ошибок и казино, а также реализация проверки достоверности пути для снижения сбоев. Эти обновления имеют решающее значение для поддержания плавной работы игры и удовлетворенности игроков.

Расписание I обновления 5 версии 0.3.3F14 Примечания:

Настройки/улучшения

  • Добавлен активный настройка дисплея, чтобы выбрать, на каком мониторе отображается игра.
  • Теперь ботаники автоматически перемещают продукт из своих припасов в сушильные стойки.
  • В настоящее время видно транспортные средства в приложении карты.
  • Реализовано несколько проверок валидности/сбоев для установления и деформации NPC. Это была одна из основных причин сбоя на определенных чипсетах (благодаря Chi Chi о Discord за то, что я доставил это до моего внимания).
  • Рефакторированное поведение перемещения предметов сотрудника, чтобы быть немного умнее.
  • Реализованные эффекты NPC отбрасывают на определенном расстоянии для повышения производительности.

Исправления ошибок

  • Исправлены не дохостовые клиенты, иногда не имея возможности попасть/стоять в Блэкджеке.
  • Исправлена ​​ошибка пользовательского интерфейса Quest, которая иногда вызывала бесконечную нагрузочную экраны в многопользовательской среде.
  • Фиксированный выбор буфера обмена не перенаправляется без сначала вручную очистить существующий выбор (кровати сотрудников, поставки ботаников и т. Д.).
  • Исправлена ​​дилер, иногда упреждающе раскрывая свою руку, не хозяева, игроков в Блэкджек.
  • Исправлена ​​куртка от первого лица, выглядящая бросками.
  • Фиксированное достижение «Мастера шеф -повара» было преждевременно вознаграждено.
  • Исправлены некоторые свойства нулевых ссылок, которые вызывали многопользовательские проблемы/desync.
  • Кнопка «Сухой» на сушилке теперь не введена в силу, если входной слот зарезервирован сотрудником.
  • Исправлено, что NPC «Оставаться в поведении» иногда вызывает ошибки для игроков, не относящихся к хозяйству.
  • Исправленные излучатели npc. Излучатели, которые иногда бросают нулевую ссылку.

Тайлер также дразнил, что в ближайшее время будет опубликовано «Подключись к обновлению первого контента», которое будет запущено в эти выходные. Это обновление обещает добавить еще большую глубину и волнение в игру, где игроки начинают как мелкие торговцы наркотиками и пройти путь, чтобы стать королем в песчаном городе Хайленд-Пойнт. Игра позволяет игрокам расширять свою империю посредством недвижимости, предприятий, сотрудников и многого другого.

Для тех, кто хочет погрузиться в График I, всеобъемлющее руководство IGN охватывает все: от смешивания рецептов и создания новых смесей, чтобы максимизировать прибыль, доступ к командам консоли и самый быстрый способ участвовать в многопользовательском кооперативе, чтобы покорить Hyland Point с друзьями.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение