ニュース 「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」

「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」

著者 : Gabriella アップデート : Apr 23,2025

ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、最新のアップデートであるパッチ5で進化し続け、ゲームをバージョン0.3.3F14にもたらします。このパッチは、Steamでのゲームの爆発的な成功に続き、そこではトップセラーのゲームになり、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどのタイトルを上回ります。ゲームのバイラルは、ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がり、ゲームコミュニティの最前線にそれを推進しました。

オーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたTVGSの旗の下で、スケジュールは発売以来圧倒的な反応を見てきました。タイラーは、Redditに驚きと感謝を表明し、「この種の反応を期待していなかった!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしているだけだ。また、すべての主要なバグがパッチをとるとすぐにコンテンツの更新を始めることを楽しみにしています。」

パッチ5では、ゲームプレイと安定性の向上に重点を置いて、いくつかの大幅な改善とバグ修正を導入します。これらの中に重要なのは、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグの修正、およびクラッシュを減らすためのパスファインディング妥当性チェックの実装です。これらの更新は、ゲームのスムーズな動作とプレーヤーの満足度を維持するために重要です。

スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:

微調整/改善

  • アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
  • 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
  • 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
  • NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つでした(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
  • リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
  • パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。

バグ修正

  • 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
  • マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
  • 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
  • ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
  • ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
  • 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
  • マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
  • ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
  • NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
  • NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。

タイラーはまた、今週末の発売予定の最初のコンテンツアップデートのスニークピークスがまもなく掲載されることをからかいました。このアップデートは、ゲームにさらに深みと興奮を加えることを約束します。このゲームでは、プレイヤーが小規模な麻薬の売人としてスタートし、ハイランドポイントのザラザラした都市でキングピンになるために作業します。このゲームにより、プレイヤーはプロパティ、ビジネス、従業員などを通じて帝国を拡大できます。

スケジュールIをさらに深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なガイドは、レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に参加して友人とハイランドポイントを征服する最速の方法をカバーしています。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む