"Cronograma I Patch 5 Atualiza o jogo para a versão 0.3.3F14, atualização de conteúdo chegando neste fim de semana"
O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, continua evoluindo com sua última atualização, Patch 5, levando o jogo para a versão 0.3.3F14. Este patch segue o sucesso explosivo do jogo no Steam, onde se tornou o jogo mais vendido, superando títulos como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. O jogo viral do jogo nas mídias sociais, Twitch e YouTube o impulsionaram para a vanguarda da comunidade de jogos.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, sob a bandeira da TVGS, Cronograma I vi uma resposta esmagadora desde o seu lançamento. Tyler expressou seu espanto e gratidão ao Reddit, afirmando: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 apresenta várias melhorias significativas e correções de bugs, com foco no aprimoramento da jogabilidade e a estabilidade. A chave entre estes são correções para bugs de funcionários, multiplayer e cassino, bem como a implementação de verificações de validade de busca de caminho para reduzir os acidentes. Essas atualizações são cruciais para manter a operação suave e a satisfação do jogador do jogo.
Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:
Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por levar isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler também provocou que as peeks da primeira atualização de conteúdo, definidas para lançar neste fim de semana, serão publicadas em breve. Esta atualização promete adicionar ainda mais profundidade e emoção ao jogo, onde os jogadores começam como pequenos traficantes de drogas e subindo para se tornarem chefões na corajeira cidade de Hyland Point. O jogo permite que os jogadores expandam seu império através de propriedades, empresas, funcionários e muito mais.
Para quem procura se aprofundar no Anexo I, o guia abrangente da IGN cobre tudo, desde a mistura de receitas e a criação de novas misturas para maximizar o lucro, acessar os comandos do console e a maneira mais rápida de se envolver na cooperativa multiplayer para conquistar Hyland Point com amigos.