Дом Новости Новая игра PlayStation, вдохновленная Bros, представлена

Новая игра PlayStation, вдохновленная Bros, представлена

Автор : David Обновлять : Mar 12,2025

Новая игра PlayStation, вдохновленная Bros, представлена

Краткое содержание

  • Студия PlayStation взяла на себя разработку загадочной MOBA Bungie, кодовых Gummy Bears .
  • В отличие от традиционных MOBA, Gummy Bears, как сообщается, использует систему повреждений на основе процента, аналогичную Super Smash Bros. , влияя на отбрасывание вместо непосредственного снижения здоровья.
  • В разработке по крайней мере с 2020 года Gummy Bears стремится к более молодой аудитории, чем в предыдущих названиях Bungie, и имеет уникальную, «уютную и яркую» эстетику.

Согласно недавнему отчету, первая игра PlayStation, кодовая компания Gummy Bears , черпает вдохновение из серии Super Smash Bros. Этот отчет также проливает свет на другие детали, окружающие этот загадочный проект.

Первоначальные шепот липких медведей появились в августе 2023 года, когда в игре сообщил о его разработке в Bungie в качестве MOBA. После объявления Bungie 2024 года о увольнениях и интеграции 155 сотрудников в Sony Interactive Entertainment, новая студия PlayStation, как сообщается, предположила развитие. Говорят, что эта новая студия, состоящая из примерно 40 сотрудников. В то время как дата выпуска остается за много лет, текущая стадия развития игры неясна. Пост игры также показывает, что MOBA будет включать в себя уникальную механику игрового процесса.

Gummy Bears, как сообщается, отказываются от баров для здоровья, внедряя систему стилей Smash Bros.

По сообщениям, вместо традиционных батончиков здравоохранения Gummy Bears использует систему повреждений на основе процента, которая влияет на расстояние отбрасывания. Достаточно высокий процент урона может даже сбить персонажей с карты, отражая механику игр Super Smash Bros.

В игре будут представлены стандартные классы персонажей MOBA: атака, защита и поддержка. Планируется несколько режимов игры, наряду с описанной эстетикой «уютной, яркой и ло-фший-отъездом от предыдущей работы Бунги. Этот стилистический выбор направлен на то, чтобы дифференцировать липких медведей и привлечь более молодую демографию.

Начавшись в Bungie, разработка Gummy Bears , как сообщается, началась в 2020 году. Недавнее создание новой студии PlayStation в Лос-Анджелесе согласуется с этой сменой разработчика, предполагая, что эта калифорнийская студия стоит за текущей разработкой игры.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение