Дом Новости Путь изгнания 2: как использовать фильтров

Путь изгнания 2: как использовать фильтров

Автор : Chloe Обновлять : Apr 21,2025

Быстрые ссылки

Для любого, кто серьезно погрузился в путь Exile 2 Endgame, хорошо подходящий фильтр добычи-это не просто роскошь-это необходимость. Фильтры добычи не только сокращают беспорядок на экране, чтобы сделать картирование более приятным, но они также оптимизируют ваш игровой процесс, сосредоточившись только на предметах, которые действительно имеют значение, освобождая вас от умственной гимнастики, чтобы сортировать бесполезную добычу.

FilterBlade, менеджер фильтров по пути изгнания 1, теперь также обновлен, чтобы поддержать POE 2. Вот ваше руководство по эффективному использованию его.

Как настроить фильтры LOOT FilterBlade на пути изгнания 2

  1. Посетите веб -сайт FilterBlade : Начните с навигации на веб -сайте FilterBlade.

  2. Выберите POE 2 : Обязательно выберите «Путь изгнания 2» из доступных вариантов.

  3. Выберите фильтр для добычи по умолчанию : для вас будет выбран по умолчанию, eversink.

  4. Отрегулируйте уровень строгости : используйте слайдер, чтобы установить желаемый уровень строгости (подробнее об этом ниже).

  5. Экспортируйте свой фильтр : перейдите на вкладку «Экспорт в POE» в правом верхнем углу.

  6. Назовите свой фильтр : дайте вашему фильтру незабываемое имя.

  7. Синхронизируйте или загрузите : решите, хотите ли вы:

    • Сохранить и синхронизировать : это автоматически обновляет вашу учетную запись POE 2 с последними изменениями FilterBlade.
    • Сохранить и скачать : это позволяет загрузить файл на ваш ПК, что удобно для сравнения различных уровней строгих или начать новую кампанию.
  8. Примените в POE 2 : Откройте игру, перейдите к Options -> Game и выберите свой фильтр FilterBlade из раскрывающегося меню, если вы синхронизировали ее, или укажите на загруженный файл, если вы решили загрузить.

И это все! Ваш фильтр LOOT FilterBlade теперь настроен и готов к улучшению вашего игрового опыта.

Какую строгость фильтра добычи вы выбрали?

Выбор правильного уровня строгости для предварительной установки FilterBlade Neversink имеет решающее значение, поскольку он определяет, какие предметы вы увидите во время игрового процесса. Вот разрушение семи уровней строгости:

Строгость Эффект Лучше всего для
Мягкий Выделит ценные предметы, не скрывая ничего. Акт 1-2
Обычный Скрывает только предметы без потенциала ремесла или продажной стоимости. Акт 3
Полу-строговый Скрывает элементы с низким потенциалом или ограниченным значением. Акт 4-6
Строгий Скрывает большинство предметов без высокого оборота. Ранняя фаза картирования (Waystone Tier 1-6)
Очень строго Укрывает все редкие предметы с низкой стоимостью и основания для изготовления, в том числе Waystone Tier 1-6. Фаза картирования среднего и позднего картирования (Waystone Leier 7+)
Uber строго Укрывает практически все неуровневые редкие предметы и основания для изготовления, сосредотачиваясь на полной валюте, такой как Regal/Alchemy/Exalted/Chaos Over, и скрывает уровень Waystones 1-13. Поздняя фаза картирования (Waystone Tier 14+)
Uber Plus строгий Укрывает все, кроме ценных валют и высоких редакций и уникальных редакций, а также скрывает уровни Waystones 1-14. Фаза картирования Ultra Endgame (Уровень Waystone 15-18)

Если вы снова пробегаете кампанию, начиная с полупробранного уровня является целесообразным. Для запуска свежей лиги или пробега SSF мягкие и обычные уровни более подходят для того, чтобы вы не пропустили основные предметы.

Помните, что вы всегда можете проверить скрытые элементы, нажав клавишу Highlight (Alt на ПК). FilterBlade умело регулирует размер названий элементов, когда они выделяются, что делает их почти невидимыми, что идеально подходит для тех, кто собирает предметы на ходу.

Как настраивать фильтр для фильтра «Фильтр -блейд» в POE 2

FilterBlade выделяется из-за его удобных для пользователя параметров настройки, позволяя настроить предустановленный фильтр добычи, не углубляясь в код.

Как использовать вкладку «Настройка» в фильтровании.

Для получения подробной настройки перейдите на вкладку «Настроить» рядом с обзором. Здесь вы обнаружите, что все возможные падения в POE 2, классифицированные на разделы и подразделах, что позволяет легко модифицироваться.

Например, изменить внешний вид Божественный шар, просто введите «Божественный шар» в строку поиска. Откроется вкладка общей валюты S L Tier, отображая все настраиваемые параметры для божественного сферы, с визуальными представлениями ваших изменений.

Чтобы предварительно просмотреть звук падения предмета, нажмите на значок в игре.

Как изменить цвета и звуки в фильтровании.

Для индивидуальных или небольших настройки элемента группы используйте вкладку «Настройка». Для более широких изменений в фильтре, отправляйтесь на вкладку «Стили», где вы можете изменить текст, границу, фон и звуковые сигналы.

Регулирование цвета просты, с визуальными предварительными просмотрами, показывающими, как элементы будут выглядеть в игре. Для индивидуальных появлений элементов вернитесь к вкладке «Настройка».

Звуковые эффекты можно настроить с помощью раскрывающегося меню. Вы можете добавить свои собственные звуки .mp3 или выбрать из обширного множества звуков с добавленным сообществом. Не стесняйтесь экспериментировать; Вы всегда можете вернуть изменения, выбрав «Сброс».

Для тех, кто новичок в настройке фильтра, изучение общественных модулей может быть отличным способом начать. Эти предустановки, созданные сообществом, предлагают визуальные и слуховые модификации для улучшения вашего игрового процесса.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение