Дом Новости «Oblivion Remastered Rangs 3 -й в США в продажах игр за 2025 год»

«Oblivion Remastered Rangs 3 -й в США в продажах игр за 2025 год»

Автор : Julian Обновлять : May 16,2025

Успех * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * продолжает расти, укрепляя свой статус в качестве основного хита в 2025 году. С впечатляющим пиковым одновременным количеством игроков 216 784 только на Steam, влияние игры простирается за пределами этой платформы, также запустившись на Playstation 5, Xbox Series X и S и непосредственно в игру. Всего через неделю после его теневой капли 22 апреля, Oblivion Remastered потребовал титул третьей бестселлеров в США на 2025 год, основанный на долларовых продажах, сообщает Mat Piscatella из Circana. Он отслеживается только за * Охотником за * Monster Hunter: Wilds * и * Assassin's Creed: Shadows * На чарте продаж.

Важно отметить, что показатели продаж Circana не учитывают игроков, получающих доступ к игре, через такие услуги подписки, как Game Pass, подчеркивая сильную производительность продаж игры, несмотря на ее доступность на таких платформах. Этот успех предполагает, что больше остатков любимых названий Бетесды могут быть на горизонте, с спекуляциями, указывающими на * Fallout 3 * или * Fallout: New Vegas * в качестве потенциальных кандидатов.

Если * Fallout 3 * находится следующим в очереди для ремастера, игроки могут ожидать значительных улучшений, особенно в бою с оружием. Брюс Несмит, дизайнер на оригинальном *Fallout 3 *, указал, что ремастерированная версия, вероятно, будет иметь механику съемки, более сродни тем, кто в *Fallout 4 *. В интервью с *видеоогарицей *Несмит подчеркнул существенные улучшения, сделанные для боя с оружием в *Fallout 4 *, предполагая, что аналогичные обновления можно ожидать для ремастера Fallout 3 *.

Старшие свитки IV: Опубликовые снимки экрана

Просмотреть 6 изображений

Разработанный виртуями с использованием Unreal Engine 5, * Oblivion Remastered * может похвастаться множеством визуальных и функций. Работая с разрешением 4K и 60 кадров в секунду, игра предлагает больше, чем просто графические обновления. Улучшения охватывают по сравнению с системами выравнивания, созданием персонажей, боевой анимации и внутриигровых меню. Кроме того, были представлены новый диалог, утонченная точка зрения от третьего лица и передовая технология синхронизации губ, получая похвалу от поклонников. Некоторые даже утверждают, что * Oblivion Remastered * может считаться римейком, а не ремастером, хотя Bethesda прояснила свой выбор для подхода к ремастеру.

Nesmith также предположил, что ремастер Fallout 3 *, вероятно, будет следовать аналогичному пути усовершенствований, как видно в *Oblivion Remastered *. Он отметил, что оригинальный боевой бой * Fallout 3 * не соответствовал стандартам стрелков во время его выпуска, но улучшения, сделанные в * Fallout 4 *, могут быть интегрированы в ремастерированную версию. Nesmith похвалил обновления визуального и игрового процесса в *Oblivion Remastered *, заходя настолько далеко, что назвал это «Oblivion 2.0».

Пнатный график Bethesda включает в себя работу по *The Elder Scrolls VI *, потенциальные расширения для *Starfield *, постоянную поддержку *Fallout 76 *и предстоящее *Fallout *телешоу, которое должно исследовать New Vegas во втором сезоне. С таким надежным составом, фанатам может многое с нетерпением ждать в ближайшие годы.

Для тех, кто погружается в *Oblivion Remastered *, наше всеобъемлющее руководство охватывает все, от обширной интерактивной карты, полных пошагового руководства для основной квестовой линии и квестов гильдий, советов по созданию идеального персонажа, о том, что нужно сначала, и все необходимые вам чит -версии для ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение